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网家:DOTA类新游《决胜》更有文化贴近性
2011-07-30 16:47:19
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
7月27日-7月31日,ChinaJoy2011于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了广州网家信息技术有限公司游戏事业部总经理刘云海,一起聊聊网家DOTA类新游《决胜》:
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关于网家信息,大家可能并不是很熟悉。据刘总介绍,网家其实有相当深厚的研发功底,其团队成员曾领衔制作包括《航海世纪》、《流星蝴蝶剑》、《完美世界》等多款享誉国内外的网游大作。而刘云海先生也早在99年即入行,渠道,运营,研发等领域皆有涉及。
《决胜》则是网家的网游首作。这款新游属于DOTA类竞技网游,既跟上了今年DOTA类网游兴起的热潮,也自然面临了不少同类竞争产品的挑战。那么在包括《DOTA2》、《英雄联盟》等国外大作与《三国争霸》、《天翼决》这类国内产品的竞争中《决胜》如何才能找到自己的市场空间?
刘总表示,《决胜》其实并不是一款严格模仿DOTA的网游产品,其中融入了很多团队对整个即时战略类游戏的理解。比如游戏加入了关卡模式,提供了多种可玩地图,其中的遇敌路线,怪物类型,过关条件等都是随机的。
在背景设定上《决胜》中的英雄们取材自中国上下五千年的文化历史中,从各朝各代文学著作中的杜撰角色至史实上的英雄人物都有。而且每一个英雄都有它自身一套和他生平相关的技能和战法。岳飞、荆轲、穆桂英这些大家耳熟能详的历史人物也将出现在游戏中,为中国玩家带来更有文化贴近性的玩法。
7月2日,《决胜》开启首测,目前已经吸收了许多玩家的提议。刘总表示,网家开发团队很看好休闲竞技游戏的市场前景,日后将继续致力于竞技类游戏的研发。
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