边鹏:不满意不收费 低调做事高调宣传
【17173专稿,未经授权请勿转载】
2011中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月27日在上海浦东嘉里大酒店举行(17173 ChinaJOY高峰论坛专题报道)。在本届展会的间隙,盛游科技COO边鹏接受了17173的专访,畅谈盛游《龙纹》未来的产品规划。
17173:以前,您可能是作为腾讯的身份参加CJ,今年出走腾讯成立新公司,并带着首款产品参加CJ,心情如何?
边鹏:其实今年Chinajoy,我们主要是过来跟业界的朋友沟通,多听听同行和媒体对产品给予的指导与意见,并且希望在未来产品进行市场推广的时候,朋友们能多多鼓励与支持,明年CJ我们才会正式携产品参展。
走出光芒万丈的腾讯,相当于从一个已知未来走向未知未来,期间思考最多的是,在没有平台基础时的运营策略。虽然很累,但心情还是非常愉悦的,因为有挑战有憧憬。
17173:现场众多与《龙纹》同类的新游今年也即将上线,竞争尤为激烈,盛游如何把压力转为动力?
边鹏:只有在充满竞争的地方才能更好的彰显一款产品的优秀与卓越,现在国内游戏产业就像80年代的香港影业,百花齐放,亦良莠不齐,优胜劣汰后总会留下精品。所以,我们相信《龙纹》一定会让广大玩家满意的。
17173:《龙纹》本身并非回合制游戏,但官方称里面有很多“梦幻”的玩法,那游戏研发阶段是如何权衡借鉴与创新的呢?
边鹏:其中一个比较主要的原因是我们的主策划曾任职于火石软件,做回合制游戏出身,因此,有很多的理念与想法来源于回合制游戏。正所谓攻之以矛、守之以盾,发挥团队的核心与大势市场相结合才是最好的生存与取胜之道。
17173:许多业界人士认为网游社交化是一种趋势,《龙纹》里是否能看到相关元素?
边鹏:其实网游本身就是一个大的社交综合体,在《龙纹》里,玩家进入游戏不久,就会被引导了解社交系统、人际关系、IM工具、帮派等。另外,帮派大规模对战玩法在《龙纹》中占一半以上的比重,比如基于城池的攻城战、掠夺战,基于游戏世界版图的领土争夺战等。
虽然说有需求就一定有价值,但《龙纹》并不会因为目前比较流行或者说趋势是什么就特意去迎合、开发、跟随,而丧失了自己本身的核心价值观。
17173:脱离了腾讯平台,《龙纹》未来有那些运营策略?
边鹏:首先会严格把控产品质量,我们在首测的时候已经明确表示过态度:玩家不满意,坚决不收费;其次是注重服务,我们会一直坚持倾听玩家意见,并快速做出合理的调整和改动;最后就是针对用户群,做与产品内容相符的宣传。总结起来就一句话:低调做事,高调宣传。
17173:盛游科技是非常年轻的网游研发厂商,可谓前有强敌后有追兵,未来有何规划?
边鹏:年轻更容易接受新事物,会有更多好的想法和创意,也不会有太多的约束。从公司理念出发,我们更希望做一款精一款,所以短期内必然全身心的做好《龙纹》,有了较好的口碑后才会考虑其他研发或运营计划。
17173:最后还有什么相对17173玩家说?
边鹏:可爱的乌贼依依和奇奇在《龙纹》二次测试的版本里会闪耀登场,到底是NPC还是BOSS呢?希望广大17173玩家来《龙纹》体验东、西方不同的乌贼文化……
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