蔡浚松:《功夫英雄》重制设定 加入休闲QTE

2011-07-28 09:43:46 神评论

【17173专访,未经授权请勿转载】

7月27日-7月31日,ChinaJoy2011于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在本届展会的间隙,我们采访到了空中网3DMMORPG新游《功夫英雄》的制作人蔡浚松先生。

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《功夫英雄》制作人蔡浚松

作为曾开发过《笑傲江湖》系列,《神雕侠侣》系列,《风云》、《****》、《流星蝴蝶剑》、《莎木online》、《流星Online》等作品,拥有14年从业经历的资深制作人,他将会带给这款游戏何种进化,加入什么新元素?且听蔡浚松先生一一道来:

17173:蔡先生您加盟《功夫英雄》已经有好几个月,目前游戏的研发进度如何?

蔡浚松:目前《功夫英雄》已经达到内测标准,大马这边将在8月份开始内测,目前研发正在对《功夫英雄》细节部分进行修饰,比如在某些趣味QTE上,或者是在某些任务表现形式上做调整。

17173:您拥有非常丰富的单机游戏研发经验,那么在开发网游的时候,是否也会融入很多单机游戏独有的元素?

蔡浚松:是的,这次在《功夫英雄》里,我放入了不少单机游戏中的小细节,比如在触发剧情的时候,会有过场动画出现;再比如趣味的小任务,例如温泉任务、抓蝴蝶任务这些,就用了单机游戏一些小趣味玩法。另外,比较突出的一些单机元素,比如动作游戏中的QTE系统,《功夫英雄》有专门负责QTE的小组,会不断加入QTE的操作系统,让游戏更好玩。

17173:单机游戏与网游有很多不同之处,单机更像是“过山车”追求一次性的惊艳体验,而网游则可能更类似于“游乐园”需要有持续反复的可玩性,那么将单机游戏中一些流行的元素比如QTE系统引入到网游中来时,怎样才能做到让玩家玩第二次第三次以后仍然觉得很有趣呢?

蔡浚松:除了在BOSS战中放入QTE中,在BOSS战中突然出现的QTE,按对了会有事半功倍的效果,比如可以出动画绝招、或者躲避BOSS的绝技伤害等,另一种就是趣味QTE,例如火药QTE任务,情侣任务,温泉任务,这类QTE更侧重于趣味性,玩家甚至可以在活动时间内重复接取。

普通的战斗我们暂时不放入QTE系统,因为网游玩家与单机游戏玩家不一样,单机游戏,尤其是竞技类游戏玩家,是全神贯注进行游戏;而网游玩家他们往往更侧重于交际,若QTE至始至终放入游戏过程中,很容易让他们时刻紧绷神经,尤其是在练级聊天期间,会出现按键的错误。因此我们QTE目前在BOSS战,一些特殊任务和趣味任务中出现,达到网游可玩性与玩法的多变性。

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共济会西域风情

17173:听说你加盟《功夫英雄》后,**重做了许多之前的设定,能否聊聊具体有哪些?

蔡浚松:主要还是技能方面,对技能的效果,连击,使用做了更直观的调整,玩家打开技能学习页面就能根据分类,很快获得技能信息,以及红蓝魂的状况,而在技能效果上,动作上做了很大的改变,例如狙击手坚守着很酷的姿势来战斗;阴阳师的技能与效果更像华丽的舞蹈;忍者在隐遁技能、念咒技能等都会有很明显的职业特色。

除此之外,在游戏的连贯性上作了调整,例如之前做任务,让你到一个地方,直接“嗖”的一下瞬移,这点上并不符合逻辑,而这次,我们会派遣大鸟、飞机这样的交通工具,将玩家送到那块地方,使得游戏更符合逻辑性。

17173:在此前的采访中您曾提到连击系统是《功夫英雄》的一大特色,那么游戏中的连击是否也会体现甚至超越《流星蝴蝶剑.net》中所体现的竞技对战感?

蔡浚松:之前我提到了技能的调整,连击系统我这边会做成一个组合类型的技能,每个技能后跟技能的不同,会影响到技能释放的强弱,甚至配合的好,普通攻击技能也能达到绝技的效果。目前版本中,连击还是一个初级的规划,在内测中根据玩家的反馈,会将整个连击系统放入游戏中。

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仓院师门场景

17173:除了前面提到的QTE、连击系统以外,《功夫英雄》还有哪些特色玩法已经推出或者正在制作之中?

蔡浚松:我们目前重点放在交际系统,因为网游中,最重要的就是如何让陌生的人成为莫逆之交,例如我们会让玩家输入自己的兴趣爱好星座,以及经常在线时间段,而后对这些信息相同的玩家加以配对,让他们能够很容易遇到,认识与自己志趣相同的朋友;还有一点就是结合目前微博的流行,将其功能深入游戏中,玩家可以在游戏中发心情、图片,让玩家可以简单快速的进行交流。(采访 17173/方舟)

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