朱元璋OL:玩家的梦工厂 我们一直在努力

2011-07-25 10:57:00 神评论

采访对象:《朱元璋OL》研发主管潘培文

记:感谢您在百忙之中接受此次的采访,《朱元璋OL》目前的研发任务很紧张吧,马上就要封测了。

潘:嗯……确实比较紧。不过游戏的研发进度还是按计划进行,团队的日常工作也还算得上是有条不紊的。

记:朱元璋开发时间有三年多了吧?这么长时间的研发阶段,不知道您对《朱元璋OL》寄予什么样的期望呢?

潘:我们都知道,一款游戏,开发时间越长,先不说资金支持,其面对市场新元素的挑战也就越大。“快餐游戏”则能够牢牢把握市场时机,把当前最火最热门的各种元素植入甚至完全拷贝进游戏当中去,是目前市场上回笼资金最快的产品。就这一特质来说,它仍然是许多小型开发商的投资方向。

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《朱元璋OL》发团队耗时三年蛰伏创作,要面对的不仅是经济上的压力,更多的则是创新挑战。当然,挑战的同时也存在机遇。2011年《朱元璋OL》问世而不是2009或者2010,因为在这三年的时光里,朱元璋接受了一次又一次的品质考验,研发团队也在不断的磨合中成长壮大。不止是领导核心人物,所有在研发岗位上呕心沥血的工作者都对这款游戏寄予了厚望,我们要做的不仅是游戏,标榜历史网游的品质、宣扬国游的经典传统才是每个游戏开发者要深刻认识到的。

记:那么《朱元璋OL》到底有哪些特色玩点呢?请您简单介绍下。

潘:无职业、无等级限制的自由人物设定,玩家的身份扮演不再是“拾取绑定”。玩家只要换一把武器,就能在刀客、剑客等角色间自由变幻。更有贴心的技能绑定武器设定,想要学习不同的武功路数,不需要从头练起,只要换把武器,就能轻松体验。此外,无职业无等级设定还将衍生的更多玩法如装备自由组装等。游戏中引入大受休闲玩家欢迎的偷菜玩法,烹饪、种植、养殖、打造等写实的一条龙生活系统,也是值得玩家深入探索的玩点之一。

记:就目前来说,网络游戏的职业发展仍处于增长趋势。《朱元璋OL》在无职业无等级的设定,会不会让玩家觉得游戏体验的目的性较弱呢?

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潘:游戏多职业是把双刃剑,既可能增加游戏的趣味性,也可能让游戏变得杂乱无章。在多职业的设定下,对游戏策划人员的要求也将变得更高。《朱元璋OL》在职业设定上的大胆试水,自然不仅是投机取巧的风险投资,更多的则是依仗其丰富的人物成长玩法还有对拥有丰富从业经验的开发团队的信赖。

在设计上,属性系统的存在,完美的权衡了无职业无等级所带给大家无追求的错觉。玩家属性的成长,不仅提供了普通游戏所带来的等级层面上的差异感,《朱元璋OL》写实的生活系统所引入的操作熟练度、领悟能力、运气等玩法,更是为玩家的游戏追求打开了新的层面!

这也是我今天所要提到的重点。目前市场上的游戏生活系统已经无法用贴近生活来形容了,基本可以称之为完善。丰富的生活技能及人性化社交模式几乎是又一“模拟人生”的翻版。《朱元璋OL》的研发团队在这点上,也是致力于打造最真实的生活体验给玩家,而我们所要做到的,并不仅仅是提供玩家生活技能给予成长的需要,更多的是引导玩家如何去实践这个技能体验这种过程的乐趣。比如烹饪系统,一键完成操作将不会出现在《朱元璋OL》上。无论是食材、佐料的准备,还是烹饪时火候的控制,都将由玩家亲身体验到。加工玩法,已经不是那种单纯的在游戏里找个NPC花点金币就能把控的,生活中的烹饪爱好者将在这一技能上突显他的能力!可以毫不夸张的说,《朱元璋OL》就是玩家的梦工厂现实生活的深刻写照。

记:相信在目前游戏能得到玩家的共鸣与支持,在此我也衷心的祝福《朱元璋OL够旗开得胜,非常感谢您接受此次的专访。

潘:谢谢!

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