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十字路口的九城:韩国人朴舜优面临考验

2011-07-21 09:24:28 神评论

九城新文化:“中体西用”

“我理解就是用国际化的管理方式与中国的实际情况相结合”,朴舜优表示,以前九城的战略很难有一个连贯性,当遇到问题时,就不再去执行,逃避很多的应该解决的问题,他来到后就是要坚定的执行战略,在执行之前会与进行缜密的评估,确保能够实现目标。

另外一方面,在九城内部正在开始新的奖励机制。“此前的奖励只是针对项目组成员,一个游戏在取得成功后,其他作为辅助部门的客服、运维等部门都不会有奖 励,会打击其他部门的积极性。”朴舜优称,他会重新确认各个部门的分配比例,达到目标的是多少,为完成的将会有多少的惩罚,透明化的竞争将有力于团结。

朴舜优表示,目前占据多数的都是入职在一两年的员工,在九城失去魔兽世界以后,原有的战略体系必须改变,有很多老员工或被挖走,或离职,这些都是新战略体系下的结果。新员工的入职将会给团队带来新的活力。

十字路口:非竞品战略

近日,朴舜优在微博表示,“《Final Fantasy》(最终幻想)这款游戏,游戏史上唯一出了14个系列的产品。名字用Final,因为当初史克 威尔没有钱了,就要倒闭,名副其实的“最后” 一款。它的缩写是FF,Firefall的缩写也是FF,虽然对九城来说钱不是问题,但是wow之后的那种 紧迫感很像。希望九城通过Firefall,像火一样站起来。努力! ”

失去魔兽世界后,摆在九城有两条道路:一条是选择代理网游,优势就是能够快速的提高营收,财报在短期内会有一个好的表现;另外一条路就是选择自主研发,通过国产游戏让九城走出困境。

当时九城手握2亿美元现金,朴舜优认为选择自主研发游戏,更能符合中国玩家需要,此后,他说服朱骏,杭州火雨的《神仙转》就浮上水面。

九城选择选择在非竞品上进行突破,2.5D仙侠类的有《神仙转》、2.5D科幻类的有《零世界》、网游FPS类有美国研发团队的RED5的 《FireFall》、签约索尼的一款3D卡通休闲社区网游《FreeRealms》。这些都是避免同质化的竞争,也是目前网游市场的选择。

朴舜优首次透露了九城关于社区战略的消息,该社区被誉为“3D的中国facebook”有很多微型游戏在里面,如类似《开心农场》、韩国的泡泡堂《西游记》 来吸引用户。第一阶段,是将游戏用户导入到社区中,让玩家在游戏之外获取互动,通过上传照片、交友互动等留住玩家;第二阶段,是社区用户导入到游戏 中,形成一个很好的平台转移。


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