打造电影级网游?看国产游戏厂商大作情结

2011-07-18 09:07:23 神评论

作者:大大

说到“情结”,你首先会想到什么?头脑里第一时间闪现的可能就是处女情结,然后会去想有处女情结的人,他会……他会做什么呢?这样说你还可能不太懂,再例举另一种情结,比如“恋物”情结,说到这个名称,你第一时间去想的还是作为有“恋物情节”的人会有怎样的想法或做出怎样的行为,有恋物情结的人他会从某种抽象的概念或某种状况、情形而获得性激励,也就是说某些特定的无生命物体或人体部位都可能成为他的恋爱对象。同样以这种方法,将“情结”前面的定语换成大作(的),你的第一反应是什么?今天就让笔者带你一起去探索下游戏厂商的大作情结!有大作情节的游戏厂商们,他会……

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投入大量金钱

虽然投入金钱的数量不能与成就大作成正比,但是总的说来,要想成为大作,前期的大量投入是必不可少的。都说《魔兽世界》是精品,可知道它的研发成本花了近1亿美元;而全球销量最好的作品《使命召唤》的制作成本更是达2.5亿美元之高。而国内游戏经过十几年的发展,舍得投入的大作也不在少数,仙剑系列游戏转眼走过了它的十六年,成为一代经典,而最新作品——姚仙亲自操刀的《仙剑五》,制作成本达到3000万美元;据说,最近一直据各大游戏媒体新游排行榜之首的《鹿鼎记》,其制作成本突破国内网游研发的最高规模,达到8000万美元,据笔者调查,这些费用主要花在游戏团队打造、跨国研发、游戏引擎引进以及3D电影制作等方面。除了这些大作之外,《TERA》、《剑灵》、《最终幻想》等游戏的制作成本,也是相当之高。

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投入大量时间

如果说投入的金钱数量不能与成就大作成正比,那么投入时间的多少则完全可以衡量其是否是一个大作的标志。《魔兽世界》十年磨一剑,成为玩家心中永恒的精品,七年已过,依旧不痒,玩家对于《大灾变》的热情丝毫不亚于当年的“燃烧军团”!一直被受玩家期待的《毁灭公爵》跳票十四年,直到2011才真正与玩家见面,虽然由于各种“和谐”,使得它“18禁元素”的缺少而令玩家失望,但其大作风范依然未减,游戏中超逼真的现实模拟,甚至一瓶饮料下肚的声音,都做到了细致入微。

如果用游戏还不足以说明的话,画面和剧情更有冲击力的电影大作或许更能体现制作时间对大作的重要性。2009年,《阿凡达》全球上映,3D视觉特效令全世界的观众叹为观止,不仅成为全球第一部海外票房突破13亿并一路到达19亿美元的影片,还获得了82届奥斯卡金像奖提名。据说,这部3D科幻影片是由导演詹姆斯?卡梅隆经过了14年的酝酿,历时四年拍制的科幻巨献,如此长的酝酿和制作时间实在罕见,才能一鸣惊人。像《2012》、《变形金刚》也都花了制作人2-3年的时间,才打造出来的极具视觉冲击力的电影大作;同样,与电影一脉相承的游戏也需要超长的时间来保证品质:比如国产RPG的开山之作《剑侠情缘》从1997年就开始了单机之路,但是到了2003年才开始上马网络版;令人遗憾的是,一代《剑网》受到了玩家的质疑,于是金山酝酿了两年在推出《剑网贰》的时候,加入了很多创新系统才获得成功;《鹿鼎记》07年宣布立项后直到今年7月才正式公测,超想象力的幻想风格、超华丽的外域星球也确实让玩家的4年等待没有白费。而《九阴真经》、《笑傲江湖》依然还在闭关修炼,我们也期待他们出山的那一刻不会让玩家失望。

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运用世界级技术

既然有这种情结,那么在游戏技术的运用上绝对要是世界级的,这里主要指能跟得上时代潮流,运用与自己产品相适应的技术。这一点最突出的体现是在游戏引擎上,它作为游戏的心脏,关系到游戏的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容,只有好的引擎才能保证游戏的性能与稳定。大作之所以称之为大作,游戏引擎就是一个很重要的评价点,前几年国产游戏频频抄袭《魔兽世界》却郁郁而终,为什么呢?除了无法抄袭到WOW得理念之外,暴雪自己制作的3D引擎,也是它们所无法运用的,06年《魔兽世界》还获得“最佳游戏引擎奖”。

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这告诉我们引擎的使用必须自己游戏相搭配,当你看见一个乞丐戴着欧米伽,怎么看你都会觉得别扭。世界最顶级引擎当属虚幻3,但笔者个人觉得它不适合网游,而更适合单机,即使运用到网游中,也最好是FPS网游,否则就可能悲剧。想想《神兵传奇》的下场,大家就可想而知。再看这些游戏大作,找到一款适合自己的引擎是很重要的;在CryENGINE上,《永恒之塔》的画面令人惊艳;在虚幻3引擎上,《TERA》、《C9》、《剑灵》较为出色;在BigWorld上则以《魔兽世界》和《鹿鼎记》为代表。

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打造电影级别网游

最近,貌似电影级网游一直很流行,都试图将电影作为游戏大作的突破口,这不得不说是网游厂商大作情结的很好体现。不过话说回来,电影也有好劣之分,所以电影只能作为游戏画面、剧情、爆发力的一个借鉴点,而不能完全照搬照抄。《魔兽世界》能称得上电影级别网游在于它魔幻史诗,以及艾泽拉斯地理上的爱恨交织;《战地风云》能称得上电影级别网游在于它电影大片般得战争体验;《鹿鼎记》能称得上电影级别网游不仅在于游戏的画面达到了电影级别,还在于仙剑系列导演李国立和射雕武指陈伟滔为游戏设计制作了长达260个小时的3D高清剧情动画,采用的是好莱坞都比较少用的面部动作捕捉系统,让游戏更具电影气质,由胡歌、吴奇隆等明星主演的网游主题电影《梦回鹿鼎记》也让《鹿鼎记》的电影情结更加膨胀。

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此外,那些不具备电影级潜质的网游也争相与电影想染,比如《征途》拍摄的《玩大的》,《剑网3》、《倩女幽魂》、《魔域》等拍摄各种静态电影等等,都试图将自己或多或少与电影牵扯起来。前面提到打造电影级别网游是大作情结的很好体现,这些作品就目前玩家的反应以及各大媒体排行榜来看,也可以归为大作的范畴,这也从另一方面证实了这一点。

结语:投入足够的金钱、充分的时间、运用先进的技术、打造电影级别网游等,都是国产游戏厂商“大作情结”的很好体现,正因为这种情结,我们看到了国产游戏的希望,至少它们已经走出了“山寨”的怪圈,正式开始走自己的道路。从打造国外团队进行跨国研发、寻找适合自己产品的游戏引擎到拍摄游戏电影为玩家展示真实的游戏剧情,在国内网游发展的第二个十年里,这是很好的兆头,我们有理由相信这种大作情结,能使国产网游走上世界之巅;更有理由相信,这种大作情结,能使国内网游的第二个十年发展更加迅速,更加辉煌。


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