《封神》研发秘诀探讨 创新成就高品质
2011-07-11 14:12:00
神评论
每一款成功的网游产品都会被很多的研发团队拿来进行分析,了解其优秀的游戏内容,对自身研发的产品给予启迪。在固定的游戏架构基础上,如何能变出新花样,让玩家更满意,细节创新功不可没。
勿以改动小而不为 小创新汇聚成大风浪
创新需要培养,需要激励。唯恐创新会增加风险,只会让产品变得更加平庸。小到一个UI界面的变化,大到游戏玩法的增加,都需要团队智慧凝集。如果担心玩家难以接受,而拒绝创新就不会出现如今风靡全球的WOW。当创新的内容不断被提出,不断确认可行后,这些小金点子汇聚起来就会掀起大风浪,令人侧目。
国产网游创新之举 从小改动成就高品质
回合制网游《封神》上线后,口碑一致赞誉。剖析其创新内容,我们发现它与传统回合制网游的区别并非毫无踪迹不可琢磨。例如同样是BOSS形象,《封神》将其放大79倍,在视觉上形成强大的压迫感。这一小小改动,就会让玩家激动不已,在回合制网游中也可以狩猎庞然大物,这种成就感将会是多么强烈。
在沿袭中创新 了解玩家需求
网游无法回避技能设定,技能究竟是数量多好,还是精简好?很多研发团队会把目光转移到同类产品当中寻找答案。沿袭的优点在于玩家比较容易接受,缺点在于很可能因为“抄袭”让玩家失去兴趣。WOW的技能也不少,但是玩家并没有感觉到繁琐或前期技能后期无用武之地。《封神》的技能更多,300多种技能搭配起来考验玩家的能力,这些技能并不是只适用一个阶段,而是能够在战斗中不断调整组合,形成最有效的攻击。如此,玩家就会觉得打怪也是一种乐趣。
创新不是口号,是需要深入思考,提出更为科学的改变,提高玩家游戏的乐趣。富有创意的游戏才是玩家真正的需求,《封神》让人看到了回合制创新的一个好开端。
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