魔兽式回合制《大话红楼》内测新体验
金山2011年重磅推出,刺激回合制游戏市场之作——《大话红楼》,于4日下午14:00全新开启内测!鉴于目前国内市场上回合制游戏同质化日益严重的现状,《大话红楼》特邀资深玩家出身的主策划,融合龙与地下城、魔兽世界等经典网游设计特色,为传统回合制游戏注入全新的生命力。其大胆引入的双天赋树、BUFF系统、即时策略玩法等内容,都将为玩家们带来魔兽式的回合制游戏体验!
双系属性 职业更强力
在网游中,玩家进行PK、下副本等不同的活动,所面对的环境和游戏条件也都不同,需要用不同属性来应对。但是在传统回合制游戏中,角色属性都是固定的,只能通过洗点来获得不同的属性。为迎合玩家需求,《大话红楼》引入双天赋概念,每个职业都能拥有两套属性,灵活应对不同局面。以破军为例,在团队中需要担当肉盾时,可采用高防御、高血量的坦克属性;而在单独刷怪时,则可以采用高敏捷、高力量的输出属性,使游戏过程更加轻松惬意。
BUFF系统 PK更刺激
传统的回合制网游,玩家技能大多以单纯的攻守招式为主,缺乏策略性和灵活性。《大话红楼》则为每个职业设计了各不相同的BUFF技能,使玩家之间的战斗更加刺激多变。如暗巫的技能以减益BUFF为主,可以减少对手的血量、属性和能力;而灵官等职业则能赋予友方玩家增益BUFF,或除去减益BUFF。有了这些新的技能,PK过程会发生很多变化,有些常规的PK手段可能不再适合使用,这是赋予回合制战斗全新内涵的一种大胆尝试。
即时策略 战术更灵活
《大话红楼》设计的全新战斗玩法,将彻底告别回合制游戏节奏慢、无激情的传统缺点。比如拳皇式的5V5车轮战,可以参考“田忌赛马”典故,调整队员出场顺序来赢得胜利;又如“重楼演武斗”,玩家需要战胜和自己人物属性、技能一模一样的镜像,突破自身极限;还有百人斩连环战场、超高智商BOSS副本,无一不是对自身实力、团队默契度、即时策略应变能力的考验,玩的就是刺激,赢的就是持续作战能力!





