走进超级英雄的世界 《勇士在线》深度评测
三、超能力的秘密---技能升级与职业
魔兽世界是一个成功的典范,他创造的几个职业在职业理念和使用方法上有着本质的不同,而《勇士在线》有23个超能力,这些职业的游戏体验能否做到不同?在我初玩的时候我也有这样的想法,我用 的武术家和同系的剑客、双刀流以及战斗爪是否只有武器上的不同,是否有自己的特色。
之后在我游戏过程中,我发现怎么他们有的我都没有?剑客举手投足间就能发出威力很大的劈砍,经常两招内杀掉敌人,而我各种拳脚轮番踢上去,造成的伤害都是差不多的微乎其微;双刀客双手上下 翻飞,刀舞得如雪花一样,敌人纷纷倒下,于是有了他的帮助我终于完成了保护**的任务,他比我低四级,而之前我已经失败了三次,每次都是面对一群冲来的敌人无奈的被打成筛子;在一次活动中 ,我获得了一次变身,技能都变成了双爪,我发现尽管双爪的攻击力和我一样的悲剧,然而随着敌人流血,我的爪越来越快,杀伤力也越来越大,随着身上狂乱的buff提高到第三级,一些原本无法使用 的杀伤力巨大的招式都能用了,原本的招式也有了额外的效果…..于是我又开始重新审视自己的武术家招式,这时候我发现我学了过多的低级招式,而没有学最重要的高级招式。
这个游戏的点数是这样的,一个40级的玩家如果不加点,那么就有有两个旅行能力点,可以学习二个旅行能力;有二个专精属性点,40级可以提高二个属性各90点;有四个天赋点可以选择最高单项属性 +8或五项属性各加2的天赋,这个属于为缺陷属性补充用的;9个招式点,用以在13个职业招式中学习招式;最后是40个招式强化点数,角色所学的每个招式都可以有选择的强化,以便增加出某一些特效 或者增强招式威力,这些点数就是强化这些招式的,一个招式最高消耗5点,绝大部分招式升级到第三级威力需要4点,其他特效需要1-3点。
我的失误就是在这9个技能点上,我并不知道技能是无法学全的,所以按顺序学了四个脚法,其中第一个脚法威力很弱,属于低级技能;第二个脚法同样威力很弱,但是可以用强化点数2点将其强化为打 断施法效果;第三个扫堂腿是区域击倒技能,可以出扫腿附带定身效果以及击倒带嘲讽效果,这个就可以升级为控制技能或嘲讽技能;第四个回旋踢需要1.5秒蓄力,威力十分强大,并且附带1秒击晕, 强化到三级攻击力后是主力群攻技能,我并不知道它的威力有那么大,所以根本没升攻击力;四个脚法加上基本攻击占了一半,高级技能就没学全,最重要的是有一个buff叫斗气,强化到三级是每成功 闪避一次有65%的几率增加一层身手敏捷的buff,持续30秒钟,最多叠加8次,每一层增加自身攻击力20%,触发即可刷新持续时间,这下就牛X了,boss战那就是全程160%伤害啊,结果我却根本没学这个 技能;而基本拳法中有一个强化是让普通攻击有15%的几率提高一层斗气,我也没学...
再看看其他技能,我终于明白我弱在什么地方了,经过一番洗点重新加后,我固定下来了一些招式:一是火焰拳,1.5秒蓄力,施展后造成巨大的伤害,同时让敌 人燃烧,持续损失生命,强化后在命中敌人后,双手获得火焰掌的效果,所有攻击都附带一定的火焰伤害,这就是主力输出技能,是双刀客和战斗爪望尘莫及的;二是将格挡升级为招架,格挡是这个游 戏的一个特色技能,所有人都可以按下shift进行格挡,各种防御效果提高200%,移动速度降低,是一个很有效的存活技能,在提升为招架并强化后,防御时所有防御属性和抵抗击倒、击退、震慑等效果 的能力提高到360%,并且每6秒能自动以神龙摆尾反击攻击者一次;三是迅捷闪避,强化后是极大地提高闪避和闪避效果,持续12秒,在这期间,所有攻击力提高8%,并且每闪避一次,气功疗伤技能的冷 却时间减少2秒;四是飞镖技能,强化成每隔5秒,第一枚飞镖变成链镖,能把敌人拉到身前,另一个强化是飞镖增加极高的仇恨。
之后我逐渐明白了我的职业定位,我这个职业是一个攻防兼备的角色,需要攻击的场合,她可以火焰拳稳定地输出极高的伤害,用龙旋踢对最多五个目标群体攻击,依靠龙旋踢和扫堂腿来控制敌人的阵 线,而一旦被攻击,依靠强大的招架和气功疗伤来坚守,期间可以依靠闪避迅速的积攒斗气,将攻击力大幅提升,如果难以坚持,那还可以把攻击灵气“战士之路”切换为防御灵气“闪电反射”,将闪 避率提高到60%以上(不会完全闪避依照闪避效果来按比例减免伤害)并且闪避效果提高30%,即使到最后时刻仍然可以用迅捷闪避坚持过危险期,而如果强化了仇恨技能,那搭配适当的装备还可以做一个 优秀的坦克。
这样我的武术家就从肉搏超能力者中区别出来了,游戏体验是截然不同的,不同系的职业更是如此,比如我的一个士兵角色,他的战斗体系是这样的:每一个技能是一种武器,初始是手枪,之后是射程 很长的步枪,锥形攻击的冲锋枪,射程最远威力最大的狙击枪,手雷用来炸成片敌人,闪光弹降低敌人命中率,烟雾弹用来逃命,火箭筒则是威力最大的区域攻击。
如果仅仅是一招一个武器,那也是换汤不换药,最关键的是这些武器是像射击游戏一样需要手感的,就以步枪为例,按下技能后,步枪就开始射击,一直持续到正好三十发子弹用完,技能即终止,期间 可以缓慢移动,冲锋枪同样如此,30发弹药扫射,期间转向什么方向子弹就扫向什么方向,火箭筒则是瞄准,如果按住技能按钮充分瞄准,威力就大,仓促间发射,威力就大打折扣。这种操作手感配合 下图这个操作模式,就是FPS一样的操作了。
第一人称模式,中间红色的就是准星
这个也是我想称赞的——《champion online》提供了多种种操作风格,除了普通mmo外,还提供了两种有特色的操作方式,一种是上面的射击游戏模式,一种是动作游戏模式。射击游戏模式是不用选择目标,只控制人物移动,准心瞄哪,开 枪射击就打哪;动作游戏模式是不需要像一般网游那样频繁的选择切换目标、取消逃远的目标锁定这些操作,按什么技能即出什么招式,自动判定应当击中的目标,按下攻击,就会击中面前的敌人,按 下扫堂腿,原地一扫扫倒周围的敌人,再也不用去管什么目标太远、需要正对目标之类的提示。
这两种操作确实能极大地提高游戏的流畅度,玩起来十分舒服。
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