美国前副**戈尔称游戏已成为大众媒介
其次:“玩家需要成功,需要迅速获胜,开发商应创造回访理由,玩家应能够轻松邀请他人参与。第三,登陆页面很重要:很多视觉媒体的头条原则是提高画面质量效果。画面效果需符合该类型内容(注:不论是应用、网站,还是游戏)标准。”
能够强化故事情节,通过关卡、角色和经历创造意义的游戏功能是最具潜力的应用之一。戈尔表示,“出乎意料的是,合作模式以3比1比例超越竞争模式。玩家希望能够按照特定规则进行合作,他们希望能够自我监督。”
玩家偏好合作体验和创建社区,这对游戏领域来说是个振奋人心的现象。戈尔表示:“这些社交社区给出积极评价,告知游戏化的适应范围。我们有时是根据某些最低标准游戏定义行业。但合作模式超越竞争模式,社交规则领域如今发展步伐加快。”
他明白游戏在人类生活当中的影响力和重要价值,他对游戏化和社交媒介的交叉领域尤为感兴趣,他谈到Zynga如何让《FarmVille》玩家通过购买游戏种子支持各种公益活动。

戈尔希望能有游戏帮助宣传其杰作《难以忽视的真相》。“我深受最近作品《Trash Tycoon》和《Oceanopolis》的鼓舞,这两款游戏转变我对这个行业的看法。最后,我表示我愿意同任何团队协作开发旨在解决气候问题的游戏。我希望自己能够更深入了解这个社区。”

在问答环节,当被问及游戏是种逃避观点(注:将游戏视作逃避现实而非改变现实的途径)时,戈尔表示,“书本亦是如此。我们需要学会充分适应我们当前的生活,但没有人能够做到。”
他补充表示,“我觉得这个观点无可非议。游戏沉浸性使其用户超过媒介平台,这些用户如此投入其中,俨然是在逃避。但至少内容很有趣,从中获得的经验和教训在改善现实生活方面都颇有用处。”
“我相信人类,相信人类本性。若在游戏过程中,他们能够获得富有建设性、有价值的经验,那么这就是好的。”
他总结表示,“你们让我充满希望。”
来源:游戏邦
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