《斗神》test

目标软件总裁张淳
17173:请您先为我们简单介绍一下《斗神》这款游戏。
张淳:斗神是目标软件2011年主推的一款2D全景群杀网游,研发历时四年,以著名网游作家失落叶的同名小说为蓝本,秦末汉初的乱世争霸为历史背景,基于OverMax引擎制作。
《斗神》并非克隆体 兼备传承与创新闪光
17173:此前有媒体质疑包括《斗神》在内的一些目标软件自研游戏存在“自己克隆自己”的现象,您怎么回应这种评论?您认为《斗神》与目标另一款新作《天骄3》在背景架构与核心玩法上有什么区别?
张淳:2Dmmorpg游戏,在很多方面都有相似的地方,目标自身的游戏在制作中的确存在一定的相互借鉴。不过目标是一家自主研发为主的企业,在一定借鉴的基础上,我们更强调大力创新。我们的新作《斗神》就是传承与创新进行良好融合的典例。
传承方面,《斗神》将目标经典的打造系统升级为为DIY打造,去掉了适宜度较低的繁琐操作,保留了材料千变万化、成品也变化万千的自由发展特色。
创新点上,比如我们主打的群杀方面,没有固定的连续群杀招式和套路,全部都是随机触发,更考验玩家的操作。
《斗神》与《天骄3》的区别在于《斗神》更多的继承了《天骄》系列的精髓,在此之上,增加全景群杀,平行双剧情、提高了适宜度。而《天骄3》是全新的设计,和目标之前的所有游戏都没有传承关系。
17173:《斗神》和《天骄3》都是采用OverMax系列引擎制作的吧?那么作为拥有完整知识产权的引擎系列,目标是否有考虑对外出售它的使用权呢?
张淳:Overmax是目标系列引擎的统称,《天骄3》使用的是3.0,《斗神》用的是2.0版.引擎的文档化还不够完善,如果有恰当的机会,我们的确有商业化的打算。
二测推出四大特色 “上帝之眼”模式纵观25屏战场动态
17173:《斗神》即将于6月底展开第二次测试,此次测试将为玩家们带来哪些新的玩法与特色内容?
张淳:这次测试所有玩家都能较好的体验到我们主打的群杀、打造、上帝之眼和平行世界这四大特色了。
在职业数量方面还是跟一测一样,不过在已开放职业的可玩性方面有很大提高。我们着重打造技能体系,丰富了技能树,增加了大地境界系统,修改平衡性,改善了数十个技能特效。此外还有就是增加了非常漂亮的门派场景,延伸了平行世界的剧情任务。
我们欢迎大家在6月28日来参加这次技术测试,并为我们提出宝贵的意见。
17173:《斗神》中可以看到25屏全景的“上帝之眼”模式将会被具体应用到游戏中的哪些地方?如果在战场中双方玩家都可以利用该系统掌握到对方的动向,会不会使得战场本身失去了有趣的不确定性?
张淳:“上帝之眼”模式主要运用在战场等即时对战方面。《斗神》的战场玩起来更像是Dota或即时战略游戏,所以团队之间的配合,侦查和反侦察的重要性就变得尤为重要。
“上帝之眼”模式让玩家可以更直观的观察到战场上敌我双方的一举一动,但这要建立在战争迷雾存在的基础之上。所以说,这不仅不会对战况的不确定性产生影响,反而会使传统战场中的简单的遭遇战变得更加惊险刺激。
“群杀”概念考验随机应变 玩家决定剧情走向
17173:“群杀”概念是《斗神》的另一大卖点,那么这一概念与其他游戏中出现的“群攻”或者连续技有何不同?
张淳:斗神的“群杀”更加考验玩家的操作,因为很多群攻连续技能是由前置技能随机触发的,通常的连续技能或者群攻技能就是1234键的循环,用脸滚键盘就可以实现。而在斗神中,玩家需要作出合理的反应,才能变群攻为群杀。
17173:据官方介绍《斗神》中加入了“平行世界”背景设定并且据此拥有了双线剧情模式,能否为我们解释一下什么是“双线剧情”?玩家又能在哪些地方、多大程度的影响到游戏世界的发展变化?
张淳:《斗神》的背景是一个互相平行的世界,也就是拥有两个世界观。《斗神》原著中的作者有着一连串奇遇,而不世出的刘邦、项羽这些英雄人物与秦朝的残存势力更是形成了乱世争霸的局面,这是《斗神》游戏中同时存在的两个世界,也是平行世界的最直观的概念,游戏中的诸多场景都是彼此平行于不同位面的,只有玩家才能在其中自由穿梭。
因为平行世界的存在,游戏的主线剧情也是一分为二,表面上看起来,小说是小说,历史是历史,但实际上这种双线的剧情发展在游戏中会不断地彼此穿插和交互,很像《寻秦记》,玩家会有自己选择剧情走向的机会,小说中的剧情会影响到历史的发展,玩家会有机会在鸿门宴上告密,又或者是破坏四面楚歌的计谋,像这样曲折的故事会有很多,最后的落点则会回到历史。
得益于双线剧情的设定,玩家身处于这个平行世界中也具备非常高的自由度,可以真实的影响到服务器的走向。比如在《斗神》正式版本中,有史诗副本解锁的设计,也就是说,当玩家完成某些特定剧情任务之后,服务器会开启特定的史诗副本,相当于把游戏世界推进了下一个纪元,而历史情节也会展开新的篇章。
再涉运营有底气 7月将推出神秘3DMMORPG新游
17173:《斗神》是时隔6年目标再次涉足游戏自主运营的首作,那么目标为何选择在这一时机重新由研发公司转型为运营与研发并重的公司呢?最大的信心在哪里?
张淳:目标一直都有运营部分,只是一直没有作为公司的重点方向,经过长时间的积累和沉淀,我们有信心可以同时把研发和运营做好。
主要的信心应该是来自我们的团队,经过这么长时间的磨砺,目标聚集了一批对游戏有激情,熟悉玩家心理,了解玩家需求,并且都有着几款一线产品运营经验的年轻人。
17173:听说目标7月份会公布一款“神秘大作”,那么这款作品将会是MMORPG、FPS以外的新类型网游吗?能否为我们透露下相关讯息?
张淳:这款新产品还是MMOPRG,是纯3D,强调“纯粹游戏”乐趣的作品。它秉承了目标软件一贯严谨踏实的风格,又希望能为玩家带来返璞归真式的感受。更详细的信息我们将会在7月新产品发布上介绍给大家。
17173:目标此次涉足运营,对未来有着怎样的憧憬?此前金山游戏总裁吴裔敏先生在采访中曾透露目标软件是很好的合作对象,那么目标是否近期有考虑与包括金山在内的厂商有研发运营方面的更多合作?
张淳:我们希望国内的研发企业能多多交流合作,共同给玩家奉献卓越的游戏产品。
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