《封印之剑》首部多人对战视频 福利解析
距离《封印之剑》二次结束已经有将近10天了,在测试的一个星期里,很多玩家达到高等级后,诸多游戏的高级系统详细情况被公开,在各大论坛上都有深入探讨的帖子。这款游戏究竟有怎样的亮点,是否能成为一匹黑马?带着这些问题,大家一起来看看这些系统和玩家对这款游戏的反馈。
PVP系统
很多玩家对直观游戏的第一个词汇便是——PK,PVP系统是《封印之剑》最基础的系统,其他系统的设置基本是围绕着PVP系统而来的。游戏对于江湖体验的概念非常明确,也是区别其他网络游戏的最大特色,相信大家在游戏中也都体验过轻功在PK时运用,各种符文在野战中的妙用。另外,游戏引擎让打斗时的光影效果更加绚丽。
《封印之剑》的PVP系统十分自由,玩家可以在任何时候任何地点和敌对阵营进行对抗,虽然会稍显残酷,但是对于PVP限制较多网游相比,《封印之剑》魅力就是在此。当然,除了野外的阵营对抗之外,玩家还可以参与各种PVP活动,进入PVP副本等各种其他形式的竞技。
图腾系统
比起图腾系统,玩家可能了解星魂符文系统较多,首先接触的也是星魂符文系统。官方对图腾系统没有详细解释,但是,在二次测试中,玩家意外的发现了虎猫勋章可以兑换的图腾。
图腾是在释放后的一定区域内提升玩家能力的消耗性物品,一段时间内只能使用一种图腾。一般来说,图腾是固定的,不会跟随你移动,玩家必须在它的范围内才能得到效果。官方在论坛中的解释为“在PVP中能增加图腾的系统的使用,使对抗更加丰富。”
拍卖系统和包裹
拍卖系统和包裹是网络游戏中的很小的一个部分,不过细节决定成败。《封印之剑》中的拍卖系统不同的是,它可以随身携带,玩家只需要购买一个价格便宜的“拍卖大师的算盘”便可随时查看拍卖行信息,并进行交易。
另外,《封印之剑》的仓库和包裹也是意外的大,并且官方也承诺在以后的收费阶段也不会缩小仓库和包裹的容量,“我们不需要靠包裹赚钱”《封印之剑》的一位负责人表示。大家都在游戏中体验过材料过多,包裹不够用的苦恼,掉落了好装备无法拾取,被人家拿走的心情,比起这样的感受,《封印之剑》确实给了玩家一个意外的福利。
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