主策谈《神仙传》 战场与社区是重要玩法

2011-06-14 11:24:53 神评论

随着《神仙传》正式封测版本的不断推进,新手引导、任务升级和副本等基本的游戏内容已经趋于完善。精益求精的改进使得玩家们在PVE方面获得了流畅的体验,而对抗类玩法和类似阵营模式的雪藏却让众人疑惑,难道《神仙传》仅仅是一款休闲类的网游?

当然不是!作为历时3年倾力打造的神话史诗网游,完整的游戏性和创新的游戏特色是《神仙传》的基本素质。

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《神仙传》战争一触即发

为了给关注《神仙传》开发动态的玩家答疑解惑,我们请来了《神仙传》主策划Jack,将新内容新爆料悉数放出。

【技术测试只为良好的游戏环境】

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《神仙传》技术测试精彩回顾

对于在过去的几次测试中为什么一直未将PVE内容作重点的问题。Jack表示,作为一款自主研发的网游,首先要具备的是一个稳定的游戏环境和合格的新手引导,这是所有创新玩法的基本。只有在保证玩家能够流畅的体验游戏之后,玩家才有可能去尝试更深入更复杂的玩法,比如游戏的副神职、生活技能、元神炼化、灵兽繁殖等等。

【自由联盟对战 突破阵营局限】

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家族系统将是重要玩法

PVP内容是一款游戏不可或缺的组成部分。在Jack看来,传统游戏往往以划分阵营的方式简单粗暴的强制玩家之间的PK,甚至山寨了“语言不通”这样的设置。虽然省时省力,并能大幅的延长游戏时间,却限制了玩家的自由,无法保证阵营的平衡。特别是在中国风的世界观背景下,强加上的阵营划分更显不伦不类。

《神仙传》有着完整的八大门宗,地图和服装也跟各门宗的特色保持一致,但强行划分两大阵营不仅会跟游戏的主线剧情产生冲突,也让同一家族中想要尝试不同门宗的玩家感到无所适从。

所以,《神仙传》将采用家族联盟的形式作为较大规模的PVP单位。玩家们可以自由选择联盟的家族一起攻城掠地,并将家族洞府中的产出道具互通有无,提升自身家族的竞争力。

【战场强调战略 向Dota致敬】

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绚丽的战斗场面

谈到最近才开始曝光的游戏战场,Jack在采访的过程中也有特别爆料。

虽然在后续开发中,家族联盟将会提供联盟宣战的功能,但大规模的战场无疑是保证公平性的最佳机制。

《神仙传》的战场跟传统网游的战场有很大的区别,反倒更像经典战略游戏《魔兽争霸3》中的某些RPG地图,目前已经开发完成的战场有50V50、6v6、1v1等多种形式,因为开发人员大都是Dota爱好者,所以当玩家同好们亲历游戏的时候肯定能看到一些似曾相识的元素。当然向Dota致敬也不是简单的移植,《神仙传》有很多自己的特色,比如元神、神职技能等等都能在战场中发挥关键的作用。

这里要推荐的是50V50人战场——逐鹿之野。可能从字面上理解起来,大家会觉得这个战场会很混乱,其实我们在策划的时候就作了很多设置来让这个战场更有序也更有策略性。比如地形地势左右战局的影响,除了中路的交火处,双方基地的方向都会有错综复杂的岔路,需要玩家做好侦查工作。战场进入后期阶段后,就会出现BOSS级的超级兵,玩家需要突破建筑、敌对玩家、npc的重重阻挠后击杀这个BOSS才能取得最终的胜利。

【新内容马上开放】

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新内容即将开放

可能会有玩家觉得,在这里说了这么多,真正开放这些内容又是很久以后的事情了。对此,Jack表示,虽然之前为了保证游戏质量,进行了多次测试,但研发团队对该版本很有信心,百**战可以说是一触即发。

为了让玩家们能及早的体验到《神仙传》的PVP内容,新版本将会在目前正在进行中的正式封测中直接更新。



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