“二战”风云 《征途》网游版“集结号”
很多当代的男儿时不时总会有这样的感叹:“何不早生100年,也做英雄驰骋沙场,也做豪杰笑傲武林”。虽然现在是太平盛世,没有入侵的敌寇需要我们去围剿,也没有嚣张的兵匪要我们去诛灭,但我们那“保家卫国、捍卫领土”的英雄梦却始终在心里不灭。而今,《征途》里规模最为庞大的两个战争系统——国战和圣城战全面改版升级,新一轮的烽火征程正在《征途》里火爆上演,下面请跟随笔者去体验一番吧!
一、全民皆兵——国战
顾名思义,“国战”即是两个国家之间的战争。毫不夸张地说,国战是《征途》里,玩家参与率最高的战争,那种全民皆兵、动辄就是“万人国战”的火爆场景,几乎在每一次国战上都能看到。喊杀声震天动地、密密麻麻的人群竭力拼杀,毫无疑问,群P的极致快感只有在国战中才能切身体会!
在《征途》里,以群体战斗为内容的战争多达12种,其中大多数都是以争夺“城池”或赢取经验奖励为目的。相比较来说,“国战”的奖惩设置要低于其它形式的战争,但这并不影响国战的影响力,根本原因就在于国战所代表的是一个国家的实力,国战的输赢,直接关系到国家的荣誉!
1.发起国战
每个国家可以任意非盟国发起国战,但需“国王”、“元帅”或“捕头”,在前一天0:00—18:00时间内,在王城NPC“大臣”处申请,国战将于第二天的20:15开始,国战时间持续90分钟!交战地点在被发起国战国家的“王城”地图上进行!
2.战斗过程
交战双方将以争夺王城地图中的“王旗”的结果,来判定胜负!而此“王旗”并不可以直接攻打,事先需要突破位于守方王城东门处的“栅栏”和“王旗”附近的“禁卫队长”。所以说,“栅栏”和“禁卫队长”是双方在战斗前期的交战中心。
当攻方击败“栅栏”和“禁卫队长”后,即可以去占领“王旗”。当然,此时守方也会尽全力去阻止攻方占领“王旗”。
这里值得说明的是,本次《征途》对“国战”的改版,重点是改变了“占王旗”的方式。“王旗”不在是“被攻击就掉血,血光就判定守方输”,而是需要攻方点击“王旗”,在读完进度条后,攻防进入“占领状态”, “王旗”才会以一定的速度持续掉血,当“王旗“血量掉光后,系统即会判定攻方胜利。
而此时,如果守方重新占领“王旗”,“王旗”则会以相同速度回血。并且,如果守方在国战时间内,持续占领“王旗”30分钟,守方将直接获得胜利!
3.新国战看点
从上文中我们不难看出,改版后的“国战”,大大提高了防御方的优势。国战的形势变成了“攻难守易”。实际上,《征途》的此次调整,正是在原有国战的基础上,进一步提高攻守双方在对抗中的平衡性!我们可以回想一下,原有“国战”中的“王旗”,是“被攻击就掉血,血光就判定守方输”,在那种情况下,守方如果没有绝对实力的话,是保证不了“王旗”不被攻击的,缺少了回血设置的“王旗”,很难在攻方“偷袭”、“车轮战”等战术中站立90分钟的。这对于以“考验攻守双方综合实力、整体战斗力”为宗旨的战争来说,是很不可取的!
换句话说,也只有通过拉开了架势,真刀真枪地拼杀一番来判定胜负,才能更好地体现出国战的意义来,也只有这样才能让广大《征途》玩家对国战一如既往地热爱!这也是新国战中最大的亮点!
4.国战有技巧
虽然在整体战斗力与计策二者中,新国战更看中的是前者,但并不是说新国战就一点技巧没有。其中值得说明的地方有三点:首先,国战期间,国王可以使用“国王令”召集本国所有帮会的“帮主”前来助阵,也就是说,一个令就能把各个帮主拉到身边;其次,国王还可以使用“国战虎符”直接把本国国民传送到相应作战地点;最后,占领王城NPC“城管所”也可以改变玩家“安全复活点”的地点!
以上三点,都是每一个国王在国战期间必须熟练掌握的技巧。
二、联盟之战——圣城战
如果说“国战”是国家与国家之间的战争,那么“圣城战”则是盟国集团与盟国集团之间的战争。国战最少要有2个国家参与才能进行,而一般情况下,圣城战则是最少要有6国家参与才能进行。从这个角度来说,圣城战的规模,要比国战的规模大!
在“圣城战”开始后,攻守双方分别被传送到圣城内东、西两个“集合点”,通过占领NPC“图腾”和“圣坛”来判定双方输赢!
与国战相比,圣城战也是以占领NPC为战争手段,并且在本次更新中,也改变为相同的占领NPC的形式。所以,打圣城战的过程,也变得更加激烈。
需要说明的是:“圣城”是关系两个盟国之间的玩家的直接利益(比如:圣城占领国及其盟国的国民,在完成“搬砖”任务时会得到相应的经验加成),所以,在打圣城战时,无论是攻守双方,都应该与盟国约定,一起为圣城战出力,这样才能保证打圣城战时,本方的实力最大化。
三、补充:“二战”升级,“坦克”闪光
纵观整个改版升级后的“二战”战场,还有一个不得不提的变化,那就是“家族战车”(《征途》玩家喜欢称之为“坦克”)的作用被不断增大。
之所以在以前的“二战”战场上“家族车”得不到重用,是因为那时候判定战斗双方输赢的方式是以“砸掉某个NPC”为方式。如果进攻方不惜原地复活,选择不与敌人对抗,只是一个劲地砸NPC,那么战斗的过程就变得简单起来,胜负结果也就很快会出现了,虽然被敌人杀掉多次,但只要砸掉NPC就被判胜利。
现在看来,这种方式最大的弊端就在于它使得战斗的过程变得“易攻难守”,往往在几分钟内战斗就结束了,很多玩家都表示有种 “时间太短,打得不过瘾、不够激烈”的感觉。
而今,无论是“国战”还是“圣城战”,都采用了“连续占领某NPC一定时间”的方式来判定双方的输赢。也就是说,进攻方在占领NPC的同时,还要防止对方占领NPC(任何一方持续占领NPC一定时间,都会被系统判定为胜利)。而此时,双方的对抗性就被无限放大了。
这个时候,中低端玩家的作用就发挥出来了,他们可以选择坐在“家族战车”里,与对方的战车部队火拼、为本国抢占NPC的玩家进行掩护。这样,便会出现成百甚至上千的“坦克”对轰的激烈场景。“虽然我的手法差,杀不到几个敌人,那我就用“坦克”去炮轰敌人”,已经参加**“二战”的玩家如此说。
从这个角度上来说,新版“二战”不仅提高的战斗的激烈程度,还增加了战斗的方式——不在只是人与人的战斗,还包扣“坦克”与坦克的对决。以往只有在“帮会总舵争夺战”中才能见到的“坦克大决战”的场景,被很好地带到“二战”之中。
四、延续:“龙纪元”与“武林大会”
“国战”和“圣城战”的改版升级,《征途》的战争系统是越来越完善。而最新资料片“龙纪元”震撼推出了“捕龙”、“养龙”、“驭龙”三大新颖玩法,众玩家在体验那神秘“真龙系统”后,都大呼过瘾。一大批进行了“捕龙”——“养龙”——“驭龙”的玩家,他们凭借“真龙系统”给他们带来的实力的提升,为“二战”的战场上又增添了一抹神奇而威猛的色彩,新一轮的“二战”集结号已然吹响;
与此同时,《征途》“武林大会”第三赛季正在激烈进行中,“杜绝审美疲劳”——新赛季的“武林大会”在保留原有赛季诸多优点;更是加入了“组队模式”和“段位勋章”等全新有趣玩法,玩家对“武林大会”的热情是持续升温。而且经过上个赛季的磨合,大多数玩家都累积了一定的经验和技巧,这使得他们在本赛季冲击段位的速度变得越来越快,广大《征途》玩家在体会了“武林大会”中特有的PK快感的同时,也狠狠地赚了一把经验和奖励!










