NEXON研究员:隐藏在偏见中的御宅文化优点
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假设你是刚入学的二十几岁的大学生。在无数的同期同学中交到了好朋友。某一天,到好朋友家的你,看到了满屋的动漫角色手办和书柜中摆得满满的漫画书。这时,你会有何种心情呢?
6月1日,在NEXON开发者大会2011中,进行了“宅男!偏见中隐藏的故事”为题目的演讲。负责演讲的NEXON新开发2本部的金玄石责任研究员,介绍了人们对已经超过文化,成长成为产业的御宅相关内容的偏见和其中隐藏的超大型产业规模。简单来说,就是抛弃偏见就能看到莫大的资金来往的成熟市场,就是所谓的御宅。
金研究员表示,为了让新员工学习故事剧情,让他们去玩《命运长夜》等游戏,时常都会以“不想接触御宅游戏”为由,放弃很好的学习机会。
像尼采名言“可以理解,但无法认同”那样,下面将介绍的是无法获得大多数人认可的御宅文化,和隐藏在其中的大规模资本。
▲巨型产业-御宅文化
金研究员公开的动漫产业的规模比想象中还要巨大。据悉,知名漫画《海贼王》的作家尾田荣一的一年收入为31亿2228万日元(折合人民币约为2.5亿元)。而动画《轻音少女》中登场的耳机,在动画播出后不仅价格猛涨,还断货。
而建在日本的巨型敢达雕像,还成为了当地的人气观光产品。金研究员表示,可以建造这么大一个雕像的御宅产业,其规模是可想而知的。而其成功的原因就是综合传媒效应。在日本,经常会出现早期从漫画、小说开始,逐渐演变为同人游戏、唱片、手办产业的御宅相关内容。比如,刚才有提到的《轻音少女》唱片,在全球萧条的唱片市场中,创造了100万张以上的销量。
金研究员以《凉宫春日》系列为例子。刚开始,作为轻小说登场的凉宫春日文化已向全球扩散。其中,动画中登场的场所已成为当地的观光胜地,跳片尾舞蹈的《凉宫春日》粉丝们也曾上过新闻。而使用动漫中出现的角色、故事等创造相关内容的同人文化的发达,也可以反映御宅的热度。




