NEXON研究员:隐藏在偏见中的御宅文化优点
【17173专稿,转载请注明出处】
假设你是刚入学的二十几岁的大学生。在无数的同期同学中交到了好朋友。某一天,到好朋友家的你,看到了满屋的动漫角色手办和书柜中摆得满满的漫画书。这时,你会有何种心情呢?
6月1日,在NEXON开发者大会2011中,进行了“宅男!偏见中隐藏的故事”为题目的演讲。负责演讲的NEXON新开发2本部的金玄石责任研究员,介绍了人们对已经超过文化,成长成为产业的御宅相关内容的偏见和其中隐藏的超大型产业规模。简单来说,就是抛弃偏见就能看到莫大的资金来往的成熟市场,就是所谓的御宅。
金研究员表示,为了让新员工学习故事剧情,让他们去玩《命运长夜》等游戏,时常都会以“不想接触御宅游戏”为由,放弃很好的学习机会。
像尼采名言“可以理解,但无法认同”那样,下面将介绍的是无法获得大多数人认可的御宅文化,和隐藏在其中的大规模资本。
▲巨型产业-御宅文化
金研究员公开的动漫产业的规模比想象中还要巨大。据悉,知名漫画《海贼王》的作家尾田荣一的一年收入为31亿2228万日元(折合人民币约为2.5亿元)。而动画《轻音少女》中登场的耳机,在动画播出后不仅价格猛涨,还断货。
而建在日本的巨型敢达雕像,还成为了当地的人气观光产品。金研究员表示,可以建造这么大一个雕像的御宅产业,其规模是可想而知的。而其成功的原因就是综合传媒效应。在日本,经常会出现早期从漫画、小说开始,逐渐演变为同人游戏、唱片、手办产业的御宅相关内容。比如,刚才有提到的《轻音少女》唱片,在全球萧条的唱片市场中,创造了100万张以上的销量。
金研究员以《凉宫春日》系列为例子。刚开始,作为轻小说登场的凉宫春日文化已向全球扩散。其中,动画中登场的场所已成为当地的观光胜地,跳片尾舞蹈的《凉宫春日》粉丝们也曾上过新闻。而使用动漫中出现的角色、故事等创造相关内容的同人文化的发达,也可以反映御宅的热度。
▲“美少女模拟恋爱”是在偏见中诞生的新词汇!
一般人想到御宅一词,最先想到的是讲述与貌美的女子交往过程的“美少女模拟恋爱”。金研究员表示,之前没有“美少女恋爱模拟”这一词汇,这一词汇混合了****、美少女游戏,还有视觉小说三种概念。
那么,为什么出现“美少女模拟恋爱”这一词汇,为什么会使人产生偏见呢?金研究员表示,成人相关内容并未普及的从前,不懂日语的大部分玩家都是快速过掉剧情部分,只关注刺激的部分。而这一习惯使其他人产生偏见,出现了“美少女模拟恋爱”这一新词汇。
但是,金研究员表示,在“美少女模拟恋爱”游戏中,也有不少值得游戏开发者学习的内容。代表就是2009年上市的游戏《Tech48》。这款游戏采用了电脑感知玩家头部的动作,使游戏中的角色随着玩家的视线移动的自动头部跟踪技术。他表示,虽然这一技术早在4年前公开,但正式开始大范围推广是在2011年《GT5》等游戏上市之后。
▲通过电影体现是艺术,通过游戏体现却遭非议
目前,社会对游戏的偏见可谓是非常严重。金研究员以同样是与残障人士的爱情为题材的电影《绿洲》和美少女模拟恋爱游戏《片轮少女》为例进行说明。
金研究员表示,虽然是类似的题材,但遭遇完全不同。其中,《绿洲》一举获得百想艺术大赏和威尼斯奖,并被称为高水准的艺术电影,而《片轮少女》却遭到了非议。
金研究员还表示,若圣职者犯罪,大众不会批评宗教而是会批评当事者。而且,听某一首音乐之后发生的**事件,社会也不会批评音乐。但是,若是玩家引起的****,不仅该玩家玩的游戏,就连社会上的其他游戏都会被冠以暴力之名。(文:17173小韩)







