天堂之父:相比魔兽世界 天堂等太丢人
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“由于魔兽世界太过出色,相比之下感到我之前负责开发的天堂、风之国度等太丢人。”
《上古世纪》开发公司韩国XLGAMES公司CEO,《天堂》之父宋在京在5月31日举办的NEXON开发者会议NDC 2011中的演讲中讲了上述的话。
在读大学时期认识NEXON公司CEO**周的宋在京,在大学毕业后,和**州一同创办NEXON公司,并开发了《风之国度》。之后,他入职NCSOFT公司,负责开发《天堂》。与此同时,还收购自己曾投过简历的游戏公司,前途无限光明的他表示,在玩《魔兽世界》的过程中体验到了MMORPG的完成度。

在首尔大学遇到NEXON公司CEO**州(左)的宋在京(右)
“由于魔兽世界太过出色,相比之下感到我之前负责开发的天堂、风之国度等太丢人。不过,在玩魔兽世界的过程中,感受到了遗憾的部分。并感到,MMORPG并不会由于魔兽世界而终结。于是,开始开发新的MMORPG,这就是上古世纪。”
▲反映现实世界的无法预测的世界,才算是真正的MMORPG
宋在京表示,MMORPG最大的特点是Massively(大规模)。
“IMC GAMES的CEO金学圭在接受采访时也提到过Massively。数千名以上玩家一起游戏,这就是MMORPG的最大特点。”
在《天堂》成功之后,MMORPG开始通过多种方式弥补缺点。比如,通过归属系统禁止现金交易,通过阵营或设置不能PVP的地区禁止恶性PVP,通过副本防止玩家们独占打怪点。不过,宋在京表示,这些却让MMORPG偏离了原来的方向。
“MMORPG与电玩游戏不同。但是,现在大多数MMORPG却和电玩游戏相似。在游戏过程中,和偶然相遇的人们一起探险,并无法预测探险结果的无法预测的世界,才是真正的MMORPG。而且,从中体验到的乐趣也才是MMORPG真正的乐趣。”
▲MMORPG先开发终极内容才能维持更久
最近市面上的MMORPG大部分都是以“任务”为主。宋在京表示,通过任务引导玩家是正确的,但绝对不能以此为中心。
“如今的玩家,若给他们没有相关介绍的游戏,基本上都不会去玩。这与第一代网络游戏运营时大不相同。因此,要通过任务或故事、角色、世界观等引导玩家。不过,若这些内容成为游戏的中心,那会导致无法长期运营。因为游戏开发者们开发的内容的速度绝对赶不上玩家们消耗内容的速度。最终,同时在线人数会降低,游戏的寿命也会结束。”
作为解决策,宋在京表示,要开发终极内容,也就是要最先开发玩家们最后要体验的内容。目前,他所开发的《上古世纪》,正是先从终极内容-房屋系统和海上战争、攻城战开始开发。
“终极内容是游戏的核心,也是决定游戏寿命的重要内容之一。而任务或故事仅仅属于添加剂。”(文:17173小韩)




