《生化战场》的“坚固后盾”—PhysX引擎
前不久,NVIDIA在其举办的一场Tegra Game Devcon 2011游戏开发者会议中,一改往日的低调宣传状态,重点披露了PhysX发展路线图。自从收购Ageia公司以来,NVIDIA终于第一次彻底重写了PhysX,打造全新的“PhysX-3”。腾讯游戏2011年主打独特生化题材的FPS新作《生化战场》为了营造逼真的生化枪战,采用了三款强劲的引擎作为后盾,PhysX引擎便是其中之一。
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,目前属于NVIDIA公司旗下。从概念上来看,物理运算引擎的作用,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。而PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。
协助WOZ
拥有了这样给力的物理引擎后,WOZ在游戏的表现力方面可以说是更上一层楼。WOZ本身就强调对游戏恐怖感和真实环境的渲染,而PhysX正好能够协助其在光影和环境的刻画上达到细致入微的效果。游戏中无论是射击的真实感,还是对变异者个性的塑造之成功,其实都离不开PhysX的支持。
前景依旧乐观
也许WOZ还有很多不足的地方为人们所诟病,但PhysX的良好发展前景还是让人们信心依旧。NVIDIA正在准备让PhysX进入一个全新的时代,重写PhysX,欲打造全新的“PhysX-3”,期间PhysX引擎的性能将会得到再一次的提高,而且存在的BUG也会被修复。这样持续性的变化一定会让人们有更多的期待。
TIPS:“Razer”出产的专业游戏键鼠对于FPS游戏大有帮助,WOZ的玩家可以通过其达到更好的游戏效果,玩家可以考虑选择。
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