致力国家平衡《猎国》十国**国家关系详解

如果你玩腻了两国单调对打,或者厌烦三国类无限改编,那么请往下看。

《猎国》首部资料片“十国**”即将在5月27日隆重上线,西方十国的庞大战局绝对精彩无限! 十国究竟有什么好玩之处? 国战对象不再单一不变,每天的国家对垒最高可达5场,错综复杂的国家关系,巧妙设定的国家系统,刺激震撼的万人国战,西方十国新国战,前所未有的西式国战体验!

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国力判断系统,国家平衡的根基

“十国**”新增国力判断系统,根据十国国力进行排行,并设定了一些强制规则。十国中国力排行第一的国家被称为最强国,是众矢之的。接着的两个强国,相互之间不能结盟。排名最末的两个是弱国,将有完善的弱国保护制度,他们和其余普通国家一样,结盟没有任何限制。

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国家结盟制度,弱国崛起之路

结盟有什么好处?盟国之间不止可以相互组队,还有专属聊天频道,可以一起PK练级,每天出国任务时还不会“自己人打自己人”。弱国通过依附其他国家,并利用强大的弱国保护机制,迅速发展国力,摆脱一直被欺负的身份。

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不寻常外交,中立国和雇佣国

最强国虽然被所有国家所忌惮,但是因为四种出国刺探任务的随机分配,其他国家不能避免与他交锋。当其他国家联合起来对付最强国,最强国就要使出不寻常的外交手段。虽然不可以和任何国家结盟,但是最强国依然可以用利益引诱,使**成为中立国,减少敌对对象。甚至可以出钱出资源,培养一个雇佣国,成为战争的代理,每次战争都在幕后操作!

不会绝对平衡,强弱良性循环

“十国**”致力国家平衡,其实只是通过各种宏观调控,避免一国独大、其他国家没有可玩性的局面。十国之间并不会出现绝对的平衡,国力发展是靠所有玩家的努力。而且国力排行榜两天刷新一次,瞬息万变的年代,今天你是强国,明天可能就沦为弱国!最刺激的真国战玩法,只在《猎国》西方十国!



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