引入角色永久死亡 欧美新游《女巫镇》前瞻

2011-05-17 09:08:25 神评论

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瑞典电子游戏开发公司Paradox Interactive年初曾公布了一款旗下Seatribe工作室制作中的,基于浏览器运行的MMORPG《女巫镇》(英文名:Salem,这是美国马萨诸塞州的一个小镇,因为女巫文化盛行而被称作女巫镇)。

近日,随着测试保密协议的解除,越来越多关于这款游戏的内容被公布出来,一位参加了测试的玩家加内特·福勒就写了一篇关于这款游戏的前瞻试玩,为我们简单的介绍并评价了该游戏的系统和内容,包括之前曾沸沸扬扬的角色永久死亡系统,一起来看看吧:

“女巫镇有着远远超过当前主流游戏的设计创意,那些喜欢开放创造、开放PVP和不受限制探索模式的玩家将会爱上这款游戏。看上去有趣的卡通风格只是掩盖游戏残酷性的表面,当扮演拓荒者的玩家踏上这片新英格兰(指现在的美国东海岸地区)的土地时,没有人知道密林中有什么在等着他们。

在女巫镇的设定中包括了英国早期在美洲的十三个殖民地,在未知的黑暗密林中,玩家能够找到许多有用的资源,并使用这些资源开拓自己的殖民地。这些散布在各个角落的资源都有着各自的用途,玩家可以使用这些资源建立自己的家园,铸造武器,或是制作各种生活用品。玩家可以选择耕作、狩猎、木工、采矿和制陶等生活技能,必须相互协作才能获得自己所需的一切。游戏中的资源并不是无限的,被开采之后会缓慢再生,如何保持平衡开采资源和持续发展也是玩家需要考虑的问题。

玩家的游戏角色有着血(生命值)、弗雷值(耐力)、黄胆汁(能量)和黑胆汁(技巧)四个属性,不断的练习或战斗能让玩家提升这四项属性。在游戏初期,玩家只能选择简单的两个战斗手段,攻击或是防御,随着四个属性的增长,玩家能够领悟或学习到更加致命有效的战斗方式。强大的玩家可以选择保护殖民地的英雄或是游荡在森林里的恶魔,开放的PVP系统对于攻击者或是防御者来说都是无情的,如果你不幸陷入一场PVP中,你应该提前了解下面这个系统---死亡机制。

在女巫镇中,死亡是无情的。如果你的角色死了,那他就永远不存在了。你可以为自己死去的角色指定合法的继承人,这样至少你还能够拥有自己的财产,而不会失去一切,这种死亡机制让玩家在探险或是PVP中都会异常慎重。玩家一般会迅速的建立队伍或是团队来保护他们自己,有时他们也会联合对PK者进行报复。

女巫镇的服务器目前可以支持2000人同时在线,当然这并不是一个上限,因为游戏还在开发之中。直到我写下这篇前瞻文章为止,他们还在不断的往服务器中添加新的内容和创意,制作小组正试图让游戏更具有早期殖民时期的特色,以保持主题的乐趣。”

游戏预计将在今年11月正式开始运营。(文:17173 晨星)

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