辉煌不再 细数《星际争霸2》的七宗罪
七宗罪之嫉妒
嫉妒,指仇视自己所没有之物,并妄图占为己有。
除去早期的一些尝试,暴雪近年来的两款即时战略游戏分别创造了两大辉煌,星际争霸创造了电竞产业的辉煌,而魔兽争霸3则创造了DOTA以及DOTA模式网游的辉煌。悲哀的是,这两个辉煌都不属于暴雪。暴雪不想在《星际争霸2》中重蹈覆辙,一方面和韩国电竞协会就赛事举办权大打出手,另一方面则把手伸向了DOTA和玩家自制地图。
首先,DOTA的商标之争让暴雪败得一塌糊涂,虽然DOTA是一张由魔兽争霸3地图编辑器制作,必须基于游戏系统进行的玩家自制地图,但负责进行地图更新的冰蛙却最终获得了DOTA的商标,加入Valve并着手开发脱离暴雪游戏平台的DOTA2。随之应运而生的则是暴雪的星际2版DOTA,这个使用星际争霸2地图编辑器制作的,在去年暴雪嘉年华上提供试玩的“暴雪星际2版”DOTA据亲临现场并玩了数局的资深DOTA玩家表示:给DOTA提鞋都不配。而这个给DOTA提鞋都不配的伪DOTA依然遭到Valve的版权起诉,让暴雪吃了个暗亏。
既然DOTA已回天乏术,暴雪只好把目光转向下一个潜在的DOTA,宣布所有使用《星际争霸2》地图编辑器制作的地图版权都属于暴雪。必须承认,暴雪即时战略游戏开放式的地图编辑器给了玩家无限的可能,但好比给了你一把斧头,却告诉你砍下来的树、雕出来的木雕乃至建起来的房子都是我的,这无疑是一种笑话。虽然暴雪不断强调,通过战网系统和付费下载模式,地图制作者能够更方便的推广自己的地图并从中获利,但暴雪显然小看了玩家们的志气,无论多少钱都不及“这张地图是我的”一句坚强有力的回复。
将暴雪与韩国电竞协会之争视作暴怒的体现,那本次的DOTA之争和玩家自制地图的版权归属就是七宗罪嫉妒的体现。嫉妒玩家的创造力和想象力,想要通过不恰当的方法将其纳入手中。
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