辉煌不再 细数《星际争霸2》的七宗罪

2011-04-06 17:31:38 神评论

七宗罪之胆怯

胆怯,指迫于压力,或畏惧未知的事物。

自从四年前暴雪和动视合并上市后,暴雪天马行空般的创意就好像被资本太阳照到的冰雪一样融化地无影无踪了。比起冒着风险开发更有新意的游戏,暴雪现在更加注重稳妥的续作开发和商业方面的成功,玩家不再是暴雪的上帝,投资商才是,本次的《星际争霸2》就是一个例子。

早在《星际争霸2:自由之翼》发布之前,就有官方消息称游戏要到2011年初才能上市,以暴雪一贯的跳票传统,拖到2012也并不是什么让玩家奇怪的事。然而真正让人大跌眼镜的却是---游戏提前发售了。原因分析一下也很简单,在资本市场中,过长的游戏开发周期是投资者所不能容许的,除去魔兽世界资料片外,暴雪已经很多年没有出新游戏了,暴雪高层迫切的需要新的利润点来刺激投资者继续持有他们的股票,翻翻开发中的产品计划表,也只有《星际争霸2》能够拿来填这个空白了....

“星际争霸的模式已经很成功了,我们不需要冒险添加什么新系统,魔兽3的英雄系统差点搞砸了不要再来一次了”;“很多经典兵种能够获得老玩家的共鸣,让他们跑来买游戏,就都保留下来吧”;“新种族什么的编背景、设计兵种还有做平衡都很难,不小心扯出什么漏子就难收场了,也不要了”;“再来就是一个好莱坞式的战役了,一个被通缉的孤胆英雄为了救回昔日的爱人出生入死怎么样?这太酷了!”

是的,除了画面外还有什么能够拿来证明这款制作多年的续作对比前作有什么进步吗?人类的补给站现在可以降到地下了!小狗现在能够变自爆了!神族多了超高大的巨像了!是啊,这些都太酷了...酷的让人感觉到一种悲哀。就好像好莱坞大片一样,第一遍看得时候觉得热血沸腾,多看几遍就味如嚼蜡。商业化的运作模式让暴雪的设计师变得胆怯,迫于压力压缩制作时间,在创新方面畏首畏尾,这样的《星际争霸2》还是以前那款让人惊艳的即时战略游戏吗?这样的暴雪真的还是以前那个创意十足的暴雪吗?

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