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凭啥叫板3D? 2D次世代引擎画面技术详解
2011-04-03 16:50:04
神评论
角色功能
传统2D游戏由于使用离线渲染或者手绘,在静止时角色画面非常精美,擅长各种曲线造型的角色。但人物的动作有帧数限制,无法表现较长时间的角色运动,同时也很难表现丰富多样的动作变化,而且9宫格的方向设计,在角色跑位操作上难以做到精确。并且角色的尺寸不能太大。2D角色占用巨大的客户端容量也是个头痛的问题。
而“次世代2D网游”在待机和跑动时的动作相对于传统2D游戏角色,优势明显。一般都支持16方向跑位点,支持键盘WASD操作,并且由于画面具有多个空间维度,人物一般都具备跳跃功能、甚至飞行。支持角色一定程度上的动作混合,理论上可以创造出无限的动作表现组合。而在施法和打斗上的角度动作流畅性,和光影特效能媲美3D游戏角色的动作性,且不会占用太多的客户端容量。
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