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凭啥叫板3D? 2D次世代引擎画面技术详解
2011-04-03 16:50:04
神评论
国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
从技术发展的角度来说,3D网游将逐渐取代2D网游成为市场绝对主流,也是市场公认的大所趋。但3D网游这几年来在“接收2D地盘”的过程中也是困难重重,甚至一度出现大起大落的反复,绝非是一帆风顺。
除了多年来水泼不进,异常坚挺的2D回合制网游;还有对应玩家需求擅长创新玩法的《征途》类游戏这两块难啃的骨头外。去年来,2D游戏又从技术的角度,创造出了一种抵抗3D游戏攻势的利器——“次世代2D网游”概念!那么所谓的“次世代2D网游”如何弥补2D网游的不足,它又能否助2D网游在3D的冲级下而屹立不倒呢?深入了解“2D次世代”画面引擎技术或许能令我们找到答案。
网游产品现状: 2D坚挺 3D叫好不叫座
从2004年开始《魔兽世界》在中国网游市场上划了一个圈之后,国内网游市场便开始刮起了3D的春潮。可惜的是直到2011年,依旧没有3D网游能真成称为成功之作;这其中包括国内研发产品《剑三》、《天下贰》等一线产品和代理《永恒之塔》等国外大作。与此同时,反倒是2D类网游发展趋势依然乐观。巨人网络的《征途》;完美时空的《梦幻诛仙》;网易的《梦幻西游》等都举得了巨大的成功,并严重冲击了3D网游刚刚蒸蒸日上的市场份额。
从上图数据来看目前2D类网游仍是市场主流,而3D画面仍是大多数玩家所追求的主流。
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