《西游群英传》主美:未来游戏画面趋向真实

2011-03-10 09:20:38 神评论

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幻想时代旗下最新网游产品《西游群英传》将于3月11日开启开放性不删档测试。借助自研的Fantasy仿真引擎《西游群英传》实现多样化的视觉效果、24小时与现实同步昼夜变化、写实Q版一键切换等等效果。今天我们采访到了《西游群英传》的美术总监崔成烈先生,由他来为我们解答《西游群英传》美术方面的问题。

崔成烈,1995年以CG制作身份入行,曾担任韩国著名单机游戏《青铜战记》开发理事,2000年至2006年一直出任韩国最大软件公司——韩光软件的美术总监。现任职于幻想时代担任《西游群英传》项目美术总监。


《西游群英传》美术总监崔成烈

 17173:作为《西游天下》的姐妹篇,《西游群英传》在美术上有什么传承和突破?

崔成烈:与《西游天下》相比,《西游群英传》虽然采用了相同的美术素材,但是轻松愉快的游戏风格会让玩家更容易接受。在美术上,为了尽量贴合游戏风格,我们在画面风格的设定上也做出了相应的改变。具体来说,《西游群英传》的美术风格是以细腻写实为基调,增加了亲切而柔和的表现,从玩家的视觉和感觉上更自然和贴切。在画面上结合了中国绘画的表现技法,特别是山水花草的呈现。其次我们在引擎和画面上也下了一番工夫。如我之前所说的昼夜变化的天气系统。

《西游群英传》也将出双美术版本

17173:西游群英传也会像《西游天下》那样出双美术版本吗?

崔成烈:是的,Q版和写实风格共存的创意,得到了玩家的认可,所以《西游群英传》也会采用双引擎双美术风格的做法。如果说写实版的场景和人物风格给玩家一种绘画色彩和质感表现的话,那么Q版《西游群英传》就定位在轻松和愉快的风格。两种风格的切换可以满足男性玩家跟女性玩家的不同需求。

 17173:游戏的Fantasy引擎有什么特点?

崔成烈:《西游群英传》在我看来达到了中等偏上的美术表现,这主要得益于引擎中一些新功能的运用,比如说地形的动态加载,能够表现出极具真实复杂效果,并根据光照环境的改变实时动态生成逼真的地形阴影,这就给了美术团队很大的发挥空间,像光源、特效、动作等部分将会有更好的表现。比如这次,我们在游戏中加入了真实的昼夜系统,同样的场景随着时间的更替,会呈现出“多样的视觉效果”。

  昼夜渐变增加工作量

 17173:《西游群英传》场景中实现昼夜交替的想法是如何产生的?

崔成烈:《西游群英传》立志带给玩家最真实的画面效果。真正的真实,在我们看来,就是能让玩家在游戏中体验到时光的流逝、昼夜的更替,让玩家觉得自己是真真正正生活在这个世界里。所以,我们不仅以现实世界为蓝本,设计了丰富多样的地图场景,更带来“昼夜渐变”的光影效果。玩家从《西游群英传》中看到的,将是真正身临其境的游戏体验。

17173:这个实现的过程中遇到困难了么?

崔成烈:困难还是有的,最主要的是工作量的增大,因为我们采用了“渐变”的光影效果,以及多层贴图技术。从清晨到深夜都要与现实生活同步。而且在不同的时间段呈现出来的物体也有所不同,比如说天空的效果呈现,在白天是蓝天白云、艳阳高照,晚上会变成月朗星稀,萤火虫也会出现在玩家的身边。这些模型都要提前做好。

 17173:未来版本还计划增加哪些美术内容?

崔成烈:作为美术团队而言,我们一直希望能够把场景的美术做的更有意思,更有感染力,这也是一款具有生命力的游戏作品的灵魂所在。我们希望能给玩家一种“画面享受”和“视觉疲劳”之间最佳的平衡效果,也希望玩家在《西游群英传》中可以通过更有人情味的画面,体会到真真正正的存在感。明天会是什么天气?今晚升起的,是一轮明月还是半弯月儿牙?让玩家感觉到:我就是真正生活在这个不断变化的世界里。

除了满足大家的视觉感受的要求以外,希望今后我们的场景可以有更多给大家探索和体验部分的设计。

17173:作为游戏的主美,如何看待游戏画面对玩家的影响?

崔成烈:游戏画面对于玩家而言是非常重要的,令人震撼的画面效果,美仑美奂的场景地图,使我们领略到游戏所带来的视觉震撼的魅力,也就是上面说到的存在感。

  未来游戏画面趋势:写实

17173:觉得未来游戏画面会往哪些方面发展?

崔成烈:很难用一两句概括未来游戏美术发展的方向,但是看游戏美术的发展速度和方向还是能够发现一些趋势。

1、首先是不管游戏风格都会注重光线的表现。通过写实的光线更加自然的表现场景和角色。通过丰富的光线处理画面效果会更加写实和立体化。

2、为了更加体现画面的写实效果会注重material(材质)和shading(阴影)的利用。还有对于皮肤、毛质等表现以及地形物件的表现都会更接近于写实, procedural texture(结构材质)或者shade(阴影)的利用会成为普遍的应用。

3、对于丰富的自然环境植入会更加普遍,比如说时间的变化,季节的变化等角色以外的周边环境。通过这些周边环境的丰富和注重,让玩家不仅关注与角色和游戏性、也能享受游戏视觉的冲击。

4、再有应该是更加自然和接近真实的动作变现。虽然现在行业上也积极的提高和发展动作制作水平和克服瓶颈。相信以后不仅这些硬件和软件上的瓶颈会慢慢打破,对于一些细致的表现(布,头发等)也会很清楚很自然的融入到游戏动作当中,使游戏动作更加丰富和自然。

简单总结的话未来游戏美术的发展会向自然,写实,立体感,细致化的方向发展。引擎的发展对于美术的表现提供了更为广阔的平台。所以今后的发展方向会是谁用这些丰富的美术表现制作出特点鲜明的游戏。这将是衡量一个游戏美术的标准。
   

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