揭秘《激战海陆空》完善的战争经济体系

2011-03-09 11:30:26 神评论

3D军事战略网游《激战海陆空》(简称HLK)是由著名的“战鸟”原班人马历时多年打造的真正战争网游,游戏真实再现了二战历史上的各式经典武器及战场环境。《激战海陆空》是当今世界唯一一款全面涵盖海陆空的、包括现代战争各主要方面的超大型军事模拟游戏。从设计理念上讲,它在真实性、游戏性和自由度上让其他同类型网游无从超越。从深度上说,它是一款与众不同的游戏,它需要玩家突入耐心才能慢慢体会到它的精髓。

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《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场。游戏中还原了130余种将二战的经典武器以供玩家使用,但是很明显其开发团队并不满足一次,他们试图在网络上模拟那场宏伟的世纪之战----一场真正的战争。设计者以创新式构思并设计了游戏架构,并集中力量大胆的建立了《激战海陆空》的战争规则。

在战争期间,有一个非常重要的战略储备——研究,发展和生产。而为了在战争中占据主动,最重要的两个方面就是武器技术的发展和对对方的发展和生产的打击。为了达到这种目的,轰炸机的轰炸从没有中断过,每天都有成百上千的飞机穿过充满敌意的天空,去轰炸敌人的工厂和研究设施。在《激战海陆空》中,玩家可以体验这种真实的战争环境。在《激战海陆空》的每次战役伊始,并不是所有装备都会被生产出来用于战争,双方阵营的整体装备都有着对应使用级别的树状结构,随着战役的进行更高等级的装备会 不断研制成功投入生产装备部队,每种装备都有隐藏的单价,双方的装备总价值基本一致。简单的说,可以通过少生产一辆虎式坦克来增产若干辆其他坦克,这个系统被称之为生产系统即“RDP”。

流水线的引进将会大大提高武器的生产效率。游戏中每种武器的生产都会有一定的消耗,武器威力越大消耗也就越大。游戏最开始的时候两个阵营拥有固定的生产点数。而流水线的引进将会降低武器系统的消耗,进而增加可以生成的武器的数量。任何****中使用的武器都可以流水线生产;然而当前正在研究的武器是不能进行流水线生产的。同样的,已过时的武器装备,可以减少产量甚至停止生产,这样解放出来的资源可以用来生产更新更好的装备。

相比之下,其他fps类游戏经济系统的不合理,甚至没有经济系统实在让人无法忍受,而《激战海陆空》完善的RDP系统则将其推到了战争游戏的顶峰。



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