《创世西游》产品总监:回合网游进入第二代

2011-03-07 12:20:08 神评论

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从《大话西游》和《梦幻西游》尝到了的甜头之后,网易对于西游题材回合制网游的热度一直未减,再接再厉推出了第二代回合网游《创世西游》。据悉这款游戏计划于3月20日开放测试。在测试前夕,17173独家连线了《创世西游》产品总监倪柠先生,请他为我们阐述了“第二代回合制网游”的概念,以及《创世西游》的一些游戏特点。


产品总监倪柠先生

  3月20日开放测试,不限号不删档

17173:请问这款游戏具体将在今年什么时间开测?是什么性质的测试?

倪柠:《创世西游》这款产品经过了前期的封测、删档测试、限号内测,吸收了很多玩家的意见之后,游戏整体内容已经比较完善,达到了上市的要求。此次3月推广,正是《创世西游》首次开放测试,正式与广大玩家见面,不限号不删档,时间定在3月20日。

17173:《创世西游》在3月的测试中会开放哪些未开放过的系统和玩法?

倪柠:3月份的全面开放测试,首先我们将会不断优化现有玩法和系统为主,然后从3月底一直到4月、5月,我们将会开启一系列新的系统和玩法,包括家园系统、婚姻系统和战场系统,将带给玩家更加丰富的游戏内容和全新的游戏体验,也希望到时广大玩家朋友可以喜欢。

 多系统全面革新,为回合制玩家提供全新选择

17173:《创世西游》对一般玩家来说一直保持着神秘色彩,那她到底是一款什么样的回合制游戏呢?请您从题材、世界观、玩法、表现能力、创新点等等这些方面给玩家们做个介绍吧!

倪柠:一句话介绍:她是第二代回合网游。

从网易推出大话西游1那天算,国产回合制网游已经10年了。这10年来,《大话西游》和《梦幻西游》取得了辉煌的成就,也造成了无数模仿他们的回合制网游;这10年,回合制网游相比其他类型游戏很少有创新。《创世西游》则在画面、世界架构、职业设定、战斗系统、装备宠物等方面进行了全面革新,为回合制玩家提供全新选择,网易公司视之为“第二代回合网游”,作为西游三部曲的新章,稳固网易在回合网游领域的霸主地位。
   
 首创西游前传

作为网易西游系列的第三部曲,《创世西游》同样取材中国古典名著《西游记》,不同之处在于,《创世西游》创造性地架设了一个前西游世界,我们希望能带给玩家的是西游取经前的故事。游戏将解释取经的缘由、孙悟空的前世、以及白骨精、鹿角鹿力大仙这些著名妖怪的前世,游戏名中的“创世”二字就来自于此。

集国韵和绚丽于一身 美术风格独一无二

在美术风格方面,《创世西游》使用了网易顶级美术团队,创造出一种独特的、识别性极强的风格——比如很多游戏都有佛门这个流派,但看看创世的佛门原画,会与玩家们的惯常印象截然不同。《创世西游》场景色彩更加饱满圆润,融国风韵味与夸张想象于一身,堪称神幻瑰丽。

 3D画面可比拟WOW

  17173:作为网易西游三部曲的最新章,《创世西游》为什么定义为第二代回合网游?在您看来第二代回合网游应有什么特点?

倪柠:网易作为回合制网游领域最成功的公司,确实对打造“第二代回合制网游”信心满满,我们相信,只有为回合玩家提供全新的选择、全新的乐趣,才能让回合制网游这个细分市场越来越壮大,扭转目前市场上遍地大话梦幻山寨版的局面。

我们下“第二代回合网游”的定义,是因为《创世西游》从以下4个根本性方面进行了创新:

一、可以比拟WOW的真3D世界

创世西游是一款3D游戏,在画面表现上,较2D回合网游有巨大的提升,人物刻画更加细腻逼真——这自不待言;同时《创世西游》拥有可以说回合制游戏中最完整、有代入感的世界架构,我们的场景和人物都紧密围绕着世界观来设计,每个流派都有完整的主线剧情,任务和玩法种类也非常多;

二、丰富数倍的职业选择和搭配

《创世西游》是第一款使用双技能树系统的回合游戏,一个流派可以分饰两种角色,每个角色都有自己的战斗定位,8大流派,有16种未来成长方向,让玩家有更多职业选择。另外在职业战斗搭配上,区别于原来回合游戏“攻医谋”的搭配,推出了“挡攻医咒谋”全新职业类别,让职业搭配更多变,可玩性大大增强。

三、更富智慧更具挑战性的战斗

因为《创世西游》职业定位很多,因此组队PK时的战术就更加多样,相应的BOSS挑战玩法也更富有趣味。比如内测玩家津津乐道的生死劫玩法:玩家组队后面对的是多个属性不同、技能侧重不同的智能BOSS,一个队伍必须具有合理的职业搭配和针对性极强的战术,才能获得最终胜利。

此外,《创世西游》的战斗由于流派大招的加入变得使得节奏更加快速,而蓄力点、CD以及阵法的设计让战斗更具有策略性,而明雷遇敌的战斗模式也让玩家可以更加自主定制战斗,而不是被动的进入战斗。

四、上万装备任意组合的个性化世界

由于为8个流派设计不同的外型,《创世西游》本身装备极多,而且可以任意组合。因此我们设计了强大的衣橱换装系统,有一万件以上的装备可以自由搭配,让游戏中的每个人都有机会拥有独特的外型、绝不撞衫,而且创世西游的装备,外形和属性可以分离,让玩家无论在任何级别都可以穿着自己喜爱的时装并拥有更好的属性,鱼和熊掌都可兼得。
  召唤兽方面也是同样的设计思路,《创世西游》的召唤兽可以自由变异,多兽合体可组合技能,玩家因此有机会获得外型和技能都合心意的完美宠物。

  17173:《创世西游》自去年4月份开启至今已有一段时间,游戏表现也相对稳定,在这段时间里,策划组对游戏作了一些怎样的重大调整?

倪柠:距4月份开测我们对游戏中活动时间安排、组队难度和几率问题,逐步进行了调整中进行改善,目前我们现实将游戏中的课程表的玩法进行了梳理,扩充了日常玩法,增加的周常活动,给玩家更多自由的时间,但同时每周的维护也保证足够的多人玩法补充,降低了组队的门槛。并且降低了装备打造的复杂程度,让玩家更加便利的对装备进行追求。我们放出了成就系统,给玩家更多多元化的游戏追求。

  另外游戏中的各种平衡,经济的平衡、技能的平衡、成长的平衡、难度的平衡,我们成立了专门的小组收集各方面的数据,并结合游戏的现状进行评估和分析,从测试开始我们每周有固定的改进和调整,这些历史数据都是我们经验的积累,更多时候游戏设定的变更不是非此即彼,更多的是把握度的问题,所以很多情况我们也在进行玩家反馈的同时进行综合分析,找到最适合的调整方式。

 17173:职业平衡是每款网游中不能避免的焦点话题,就《创世西游》流派设定这块,是如何突破的呢?

倪柠:这其实是一个从MMORPG诞生了职业的设定以来,就伴随着的问题。创世西游拥有八个流派,每个流派又分为两个系别,并且都拥有丰富的天赋技能,因此如何处理好这么多流派之间的平衡关系,是我们一直以来都关注的焦点。
  我们通常会关注每个流派在游戏中的表现,通过各种方式来收集玩家在游戏中的情况(当然这其中也包括我们自己的游戏体验),并且将这些数据内容情况,通过各种方法,比如数值模型,假想模型或者是测试工具来进行评估和分析,以确保这些流派的技能会按照我们预期结果来实现。我们并不会因为一些外部的原因来改变流派本身的定位,除非我们认为这样的定位已经背离了流派设计的初衷。我们更关注的是如何让设计内容更符合这个流派的定位,以保证他们能运作的更好,并且能够在游戏过程中有比较舒适的体验。

 17173:能否透露一下游戏未来的研发方向,还有什么新系统在规划中?

倪柠:实际上,我们已经有开发完成的多个系统和玩法正在测试,因此3月份的大规模测试后,我们将会持续开放这些内容,不间断的进行推广。其中同样包括一些回合制游戏从来没有使用过的玩法和战斗方式,比如说家园系统,结婚系统和战场系统,可以说非常值得期待。

  17173:3D回合制网游目前在市面上尚无成功案例,而在回合制网游市场上,网易占据了大部分份额。 在这种情况下,网易将针对《创世西游》实施什么样的宣传策略?

倪柠:回合制市场至今已经走到了第十个年头,从开始的经典之作<大话西游>和<梦幻西游>,到后来各种山寨的产品竞相出现,应该说回合制市场的下一个十年急需要一款创新型产品出现。

十年来,其他细分市场比如PK类网游、3D即时网游,均有很多创新产品出现,而回合制仍然是<大话西游2>和<梦幻西游>为王。作为回合制网游的领军公司,网易有责任和义务为玩家提供新的选择——<创世西游>不仅仅只是简单的把回合制网游从2D画面变成3D画面,而是在画面世界观,战斗,装备宠物,职业技能这几个方面同时进行了革新。

我们相信《创世西游》作为”第二代回合网游”能够得到玩家的认可。

  17173:感谢接受我们的专访,请您最后给17173和所有喜爱回合制游戏的玩家说几句话。

倪柠:我们会一直倾听玩家的建议,广采博纳,也许现在《创世西游》还不够完美,但我们会持续精进,成为玩家真正喜爱的游戏。同时,我们希望《创世西游》能给大家带了一个愉快的体验,并以此真正开启国产3D回合制网游的大门,也希望所有喜欢回合制游戏的玩家都能在3月20日当天来到《创世西游》体验这款国产回合制巅峰大作!(文/17173阿树)
  

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