成都梦工厂2D武侠网游《侠义世界》评测

2011-02-26 00:03:17 神评论

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游戏相关信息

游戏名称:侠义世界
  游戏类型:角色扮演
  游戏特征:武侠游戏
  开发公司:梦工厂
  运营公司:梦工厂
  官方网站:www.xysj.cn
  目前状况:侠义内测(2011-02-24)

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游戏介绍

《侠义世界》是由成都梦工厂开发运营的2D网游。作为一部传统武侠游戏,游戏中出现了很多武侠人物,以及武侠故事的剧情,而“剧情模式”也是这个游戏的特色系统。游戏于2010年9月8号开始体验测试,经过了10月20号的不删档测试,12月22日的狂欢测试,终于迎来了今年2月24日的侠义内测。至于这次测试的结果如何呢,让我们一起来看看吧。

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登陆界面

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请欣赏游戏视频:

下一页:进入游戏

进入游戏

进游戏时,在登陆界面可以看一段动画,交代了游戏背景,配以男声唱的武侠古典歌曲,能够较好的将玩家代入游戏中去。画面一直在以动态的形式移动,看动画的过程并不影响登陆,如果不想看直接登录游戏就好。游戏的服务器分为电信和网通,还有尊荣体验区。

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进入游戏的背景介绍

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服务器选择画面

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注:电信和网通在这次24号内测时候开放了,而体验区则是早些时候就开放了的。

下一页:创建角色和人物属性

创建角色

创建角色时,有五个门派可以选,分别是圣火,峨眉,少林,武当,星宿。需要注意的是,门派并不是职业,门派仅仅是有属于自己的特殊技能,而游戏采用的是自由职业式,根据玩家自己选择的修炼方式不同,就能拥有自己的个性。

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门派选择

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评价:传统游戏的法师,战士,奶妈等等职业,这里全部都没有,而取代的是职业自由式,给玩家一种很新鲜的感觉,但是具体能不能将玩家与玩家的差异性拉开,自由式职业是否能代替传统职业,这就等待时间的验证了。

人物属性

人物属性的左边是一些基本装备,右边就是加点面板。升级后可以获得点数,点数分为攻击和防御两种类型,每种类型都分内外功。而初期应该是外功比内功高,中期内功高于外功,到后期,内外功应该是一样高的。如果对于装备获取来源不清楚的玩家,还可以查看帮助,系统会为你推荐当前合适的装备,并且可以直接点NPC进行寻路,去寻找你需要的装备。

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人物属性

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下一页:游戏画面

游戏画面

游戏不支持旋转视角,许多模型采用3D模型,但从玩家的角度来说,这依然是一款2D游戏。我们可以将镜头拉近拉远而后观察到,人物拉近以后还可以,细节还是挺精致的。但是场景就不行了,一拉近周围全是马赛克。游戏的模型做的还可以,但是周围的场景几乎全是静态的,只是偶尔能看见街边的灯笼在摇晃,几片花瓣往下飘。人物动作比较僵硬,比如怪明明就是站着不动,却能看见自己身上在掉血,再如马蹄跑步的动作,和马蹄声不对应。但是人物在被场景遮盖后会有透视效果。

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拉近视野,旁边的场景都是马赛克

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游戏场景

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评价:由于是2D游戏,所以对画面要求也不用太高,总体来说,画面效果还是让人看的比较舒服的,技能效果也还不错,透视效果也丰富了游戏的细节。

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透视效果

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游戏音乐

开场的登录界面前面有提过,是由一个男声哼唱的武侠流行歌曲,而游戏内的音乐则是比较简单的旋律,比较一般,但是总体来说配乐符合游戏风格。

下一页:经脉系统

经脉系统

很多武侠游戏都会提到经脉系统,而在《侠义世界》里,这里的经脉系统被分为小周天和经外奇脉,小周天里又分为八个类别。每一个类别都是由一个个穴位组成,打开一个穴道有一个小小的提升,而将整条脉的穴道都打通,还有丰厚的额外奖励。

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经脉系统

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评价:但是这么多个穴道全部打通还真不件容易的事,可以看出,从这个系统很容易拉开玩家与玩家之间的差异性。

武功和学习系统

这两个系统是相辅相成,互相联系的。游戏里的武功,就类似于技能。分类包括外功,内功,独门,轻功,护体,心法和特殊。玩家可以在学习系统里学会某个技能,然后在武功系统里查看对应的技能,使用修行书提升该技能,或者查看当前技能的熟练度和说明。

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武功系统

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学习界面

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下一页:战斗系统

战斗系统

游戏中的战斗选择目标后就可以直接释放技能了,怪物分为内功的和外功的,游戏主张以优势击败短处,所以在打外功怪时,应该使用内功,打内功怪时,使用外功,这样才能事半功倍。而比较特别的是,传统怪物倒下就死了,而游戏里的怪物倒下后,追加了一个“连击系统”,就是在倒下有10秒的倒数时间,这时候拼命用鼠标左键点击怪物,就能爆出很多装备,点的多自然就爆的多了,这样打出来的装备,是不是很很有成就感呢?另外,按F12还能进入自动打怪,系统会只能的帮助你选择所需要施放的技能,轻松打死怪物。

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练级系统

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杀内功者用外功的系统提示

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评价:在战斗系统中的设定,算是比较有创新意识的了。对待不同的怪要使用不同类型的技能,而怪物死后还有追加系统,这点很有趣。而自动打怪系统,在这里我就不多做评价了,仁者见仁智者见智。

下一页:任务系统

任务系统

任务系统采用了独特的剧情模式,使玩家做任务就好像看电影一样,摆脱了枯燥的文字说明,而能直观的以动画形式了解任务的来源和具体做法。任务奖励也是多种多样,有时候会奖励技能书,有时候是一把新手开箱钥匙。

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自动寻路

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任务界面,类似单机游戏

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任务列表说明

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评价:虽然任务结合剧情的模式相当新颖创新,非常具有特色,但是过场画面总是一模一样的,未免单调了点。

评测小结

游戏画面:6.5 虽然画面没有较大的可圈可点之处,但总体来说还算舒服。

游戏系统:7.0 首次尝试自由职业模式,游戏内部系统设置的比较简单,并不全面可是还算完善。

游戏特色:6.8 死后连击系统,修炼系统,以及剧情模式都是这款游戏的特色。虽然游戏有一定特色,但这些特色并没有让笔者在玩游戏时的快乐程度有本质的提升,所以游戏的特色设计的不算非常好。

界面操作:6.0 人物行动较为迟缓,操作感不流畅,界面一般。

总评:6.6


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