独家评论:涅槃还是毁灭?动荡中的世界

2011-02-17 09:24:58 神评论

  在这10年的产业发展中从来都不缺乏关于出路导向的论点,更多的是论据,唯独缺少了论证。论证即方法,即思维,客观的事实不在主观上积极求变,那问题永远都会是问题。我们从来都在仰慕国外的先进理念先进技术,却只把那作为一个遥不可及的乌托邦,呓语之后重回现实,山寨的山寨,俗套的俗套,让抄袭成为习惯,将看到的功能模块都扔进自身产品,以为多少可以凑点ARPU,却几乎不考虑排异反应。于是当《开心农场》火了,不少游戏中便多了“XX农场”、“XX庄园”等不靠谱的玩意儿,当《植物大战僵尸》火了,又有了不少《葫芦娃大战群妖》之流。我们曾有过好的发展时代,却利欲熏心地走上另一条歧路。韩国NCSOFT2010年全年收入及利润还比不上腾讯一个季度的收入和利润,但前者坐拥着《天堂》、《天堂2》、《AION》等优秀产品,今年还将相继推出《剑灵》、《激战2》等足以问鼎全球顶尖网游的大作,后者却一直没有真正比肩世界的优秀游戏产品。当这个全球最大的消费市场逐步形成,我们却没有与之匹配的产品满足内需。如今,“宽度”已成为国内网游商们糜烂的温床,并逐步侵蚀着一批又一批新生代玩家。

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市场份额仍然不能改变玩家的成见:国产缺精品。
当海外兵团大举进军中国时,拿什么挽留玩家的心?

  如今,明眼人很多,敢于改变的却极少,我们看不到寒冬的终点,所以只能彼此偎依相互取暖。当那积怨颇深的愁云终于禁不住压力骤然崩溃,哪怕春未到,能让阳光透进来,我们便能喘息几下,对玩家是如此,对游戏人也是如此。这可能才是真正值得整个行业去思考去求变的一脉生机。2011年,会是涅槃的一年么?又或者毁灭?或许不该抱希望,只是能有一些改变便足以让人欣慰。(文/17173V字风刃)


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