《Age Of Titan》研发总监丁怡访谈录

2011-02-15 11:58:09 神评论

新春伊始,我们就邀请到IGG公司《Age Of Titan》(以下简称《AOT》)产品研发总监丁怡先生接受我们的访问,介绍新曝光一款西方泰坦题材3D奇幻网游以及今年该网游的产品计划。

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《Age Of Titan》产品研发总监 丁怡

问题:您好,丁总,我们知道IGG去年年底首次对外公布了旗下的一款大作《Age Of Titan》,您是否能透露下这款产品,和现在市面上的一线产品会有不同吗?

丁怡:《AOT》这款游戏从本身的定位跟目前国内市面的一线网游就不太一样,IGG公司本身做海外多语言版本运营已经是第六个年头了,IGG平台上聚集了2000多万的海外用户,所以,游戏在最初的定位方面就是以国际玩家为主,操作习惯、游戏内容、游戏设置都以国际玩家为主,《AOT》华语版本会根据国内玩家的喜好习惯进行较大变化的修改。

其次,游戏的题材方面有比较大的不同,国内目前的网游绝大多数以武侠、三国、西游题材为主,《AOT》是一款以西方泰坦战争为题材的网游,融合了包含希腊、玛雅、古中国在内的各大世界文明,在网游题材方面会给国内玩家耳目一新的感觉。

问题:丁总,刚才游戏内容融合了各大世界文明,我很好奇,当时游戏在构思的时候,怎么会想到把世界的各大文明融合到一款游戏中的?

丁怡:《AOT》这款游戏汇聚了我们旧金山研发中心、新加坡研发中心以及中国大陆研发中心三地工作人员的智慧,我们的工作人员时常会去世界各地旅游,就比如我们埃及的场景,就是我们的工作人员去埃及旅游的时候拍的照片,我们的主美就将拍回来的埃及照片还原到游戏中,包括建筑的构造、纹路、破碎的残痕。所以玩家可以在我们的游戏中,尽情的领略世界文明。

问题:这款作品的运营方式确定了吗,预计何时推出?

丁怡:这款产品是我们自主研发的一款大作,会在2011年上半年会和玩家首次见面。多语言版本会有多种运营方式,华语版本的运营公司也将于近期公布,IGG是多年从事游戏研发和运营的网游企业,资金储备情况良好,今年针对《AOT》前期推广费用预计达到4000万,可以说是万事俱备了。

问题:IGG在国内玩家心目中还是一个比较陌生的游戏企业,能不能给国内的玩家简单的介绍下?

丁怡:IGG是中国大陆最早的专业从事海外多语言版本游戏开发和运营的游戏公司,海外游戏运营已有六年,有着丰富的游戏运营经验和资源,同时,我们一是一家游戏研发公司,有着雄厚的研发实力,也得到了同行和玩家的高度认同。事实上,我们在海外运营的多款游戏都是我们自己研发的作品,为我们的国际市场积累2000多万的游戏用户。

问题:《Age Of Titan》游戏本身在玩法上跟其他国内玩家有什么比一样的地方?

丁怡:我们之前有公布了《AOT》的九大游戏核心特色,包括了国战副本、全形态飞行、神器系统等内容,最突出的部分是游戏的PVP内容,《Age Of Titan》作为一款以“暴力美学”为特色的PK网游,将“硬武力”、“软策略”玩法巧妙融入游戏中,使得PK战斗过程更加铿锵硬朗、极富挑战性。操作上跳跃、躲闪、格挡、突进等更具打击手感,对抗更加酣畅淋漓。格斗模式的“拖”、“拉”等操作,配合“毒、晕、减速、格挡”等各类强判定技能,畅快的“移动战斗”模式,通过娴熟的跑位和灵活的技能释放,做出多种战斗动作,将PK对手钳制、禁锢,轻松玩弄于股掌之间,使游戏的可玩性和PK的技术含量大幅提升。

《Age Of Titan》游戏人物全身多节点分解建模使角色动作判定更加精确,带来击飞、闪避、格挡等更接近真人动作的物理判定规则,冲锋跳跃、招架躲闪、百种技能、见招拆招、连招破连……连贯的动作招式下,超激烈物理碰撞,营造真实打击感。

问题:丁总,说了怎么多,如果用简短的一句话形容《Age Of Titan》,您认为是什么?

丁怡:身临其境。

问题:感谢您接受我们的采访,在采访的最后还有什么要对玩家说的?

丁怡:很感谢大家对《Age Of Titan》的支持与热爱。希望朋友能够一起来体验一下,相信您会同我们一样,喜欢上《Age Of Titan》的。


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