可能是MMOFPS?暴雪新网游Titan大猜想
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尽管六岁“高龄”了,《魔兽世界》的表现仍旧抢眼。不过人们早就希望有新玩意出现了。早在3年前,一个暴雪官网上为“次世代网游”招聘开发人员帖子燃起了玩家巨大的好奇。但是之后一切如同石沉大海,杳无音讯。直到最近,暴雪神秘新网游代号“Titan”才浮出水面。尽管暴雪方面的嘴巴一直很严,但是也不妨碍我们利用一丝一缕的消息拼凑出新游的一些情况。
暴雪的CEO Mike Morhaime也出席了最近的DICE峰会,当然他也不可避免地被问到“Titan”。延续暴雪一贯的严谨风格,他还是对于游戏的细节只字不提,不过他还是提到了研发团队此次的方向:“要打破旧模式,有时候你需要从头开始。”他透露一些暴雪最有经验的开发人员正在为新网游效力,包括那些为《魔兽世界》工作多年的人员。
暴雪期望这些人在网游开发的丰富经验帮助解决一些在“Titan”项目开发商遇到的一些问题,《魔兽世界》在开发中也遇到了这类问题。他表明暴雪希望开发出一款全新的游戏:“我们可不是想开发出一款《魔兽世界》的续作。”
“Titan”将是一款全新的游戏,这是暴雪在这几年间重复放出的信号。早在2008年,暴雪的COO Paul Sams就曾经表示暴雪计划创造出一些在外观和感觉以及游戏性上“很酷的、与众不同的、有些次世代的东西。”
“Titan”将不会是魔兽、暗黑或者星际争霸网游,这点是毫无疑问的。以为暴雪的社区经理在2009年曾经透露“Titan”将会是一个全新的系列,里面的故事、设计和游戏方式都是从头开始设计起的。但是一个不同的故事背景足以让它与《魔兽世界》区分开么?还有什么是暴雪可以改变的?
Morhaime曾对外表示,在“Titan”推出后,它将与《魔兽世界》共存。如果这样的话,暴雪应该足够聪明履行自己对于其他游戏开发商的忠告:不要复制魔兽。
魔兽的制作人Shane Dabiri在2009年曾经说过:“我知道《魔兽世界》是一款非常成功的游戏,所以人们认为如果他们能开发出一款类似的游戏就能够带走一部分玩家。不过,我可不认为这是玩家想要的。”
暴雪的主设计师Tom Chilton在去年曾经谈及免费模式对于西方网游市场的冲击:“如果其他游戏进入市场并大获成功,对我们来说再坚持月费也许没多少意义。或者下一款游戏我们会这么做。”不过他也说过这不会在短期内发生。所以“Titan”很大可能性不会是一款免费游戏。尽管如此,暴雪显然在考虑这个想法,而它也通过出售角色个性化装饰和游戏宠物进行了些尝试。
也有些谣言说“Titan”可能会是一款多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),就像《Planetside》那种的。开发全新类型的游戏确实会让“Titan”和《魔兽世界》截然不同,但是这绝不是达到这一目的的唯一方法。
在其在DICE峰会的发言,Morhaime强调了与自己熟识的人一起玩游戏的重要性。而在《魔兽世界》或其他网游中实现这一特色最大的障碍就是服务器。游戏被分为各个服务器,每个服务器独立成一个世界,而与其他世界并不相通。
而在《EVE OL》中就只有一个服务器,你可以和任何一个游戏的玩家互动。而在其他网游,包括《魔兽世界》,你认识的人可能散落于各个服务器中,你要和他们一起游戏的话除非说服他们都付钱转移服务器。
Morhaime在DICE座谈会上提到,与朋友一起玩游戏总是能够提高参与感。所以“Titan”也有可能是单服设计,这样就可以确保亲朋好友都在一起,而这点无疑将增加游戏的黏性,这绝对也是任何网游开发商都希望的结果。
“Titan”可能是FPS游戏,不过目前MMORPG类型对于暴雪来说还有很大空间,暴雪没有必要放弃。Morhaime也承认《魔兽世界》因为设计方面的决定有一些无法解决的问题。“Titan”对于暴雪来说是一张白纸,暴雪尽可以大胆尝试。不过很难琢磨Morhaime指的问题是什么,也许是网游中任务的重复性,如果这样的话,“Titan”可能会有比普通网游更加精巧的任务设计。当然,这仅仅是无数种可能性中的一个,以暴雪的能力,绝对能够打破我们的想象,这也是为何“Titan”如此吸引人的原因。(文/17173 阿树)
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