随波逐财 游戏业的跨界经营(上)

2011-02-02 00:20:56 神评论

4.南梦宫 (1955)

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1955年,中村雅哉在横滨一家百货商场的顶楼安了两台儿童木马玩具,南梦宫的前身“中村制造所”就这么开业了。战争已经过去了十年,日本的经济开始复苏,终于有日本人自己开始涉足大型玩具制造产业,而此类商品的消费需求也开始出现。在这样的背景下,中村的生意形势一片大好,在1959年时就将30万日元的初始资本翻到了500万,成立了中村株式会社,并开始涉足其他娱乐设备。之后的整个60年代,中村主要是在日本本土不断扩大自己的业务。1971年,开始使用NAMCO这一品牌名称。上面的这一切看起来平淡无奇,南梦宫的历史有趣之处在于这家玩具公司是如何进入电视游戏产业的。在1974年,Atari的日本分部遭遇了经济危机,美国本部决定将其卖掉。SEGA出五万美金,中村直接拍出八万企图吓退其他的竞争者。但哪里又有那么好对付的对手?最终不断加价的结果,中村用了50万美金才拿下了Atari Japan,他的公司花了两年的时间才把这笔巨款付清。美国人自然是乐得屁颠屁颠,但中村这样大出血也并非没有回报。在其后的十年间,他们垄断了Atari所有游戏在日本的发行业务,并且在街机研发领域受益颇多。比如说以《太空侵略者》为原本,扩展了RGB彩色显示能力的《小蜜蜂》(Galaxian);今年刚过完30岁生日,已经超越游戏范畴而成为文化题材的《吃豆人》(Pac-Man);FC名作《兵蜂》的前身《Xevious》;《Dig Dug》等一系列名作都是在这期间发布的。南梦宫迎来了它的黄金时代。

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不知道Dig Dug是什么的,看了这个图估计大多都玩过。

南梦宫同样也是个活分的公司,因为它是做游乐园器械出身的,对此情有独钟,小到专门的游戏场,大到南梦宫主题公园,遍布全日本开了十几二十几家,还为「しまじろう」系列动画角色做过专门的主题公园。另外它还经营着一家名叫“知·好·楽”的连锁网吧。在未来事业的开发上,它旗下的“ハッスル俱乐部”充分利用现有的游戏设备制造资源,做面向高龄老人和伤残人士的生活辅助设备和康复训练设备;而“Namco Travel”则是一家面向旅游摄影和资讯分享的网站,真是别具蹊径。

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这只黄老虎就是しまじろう,笔者也不认识。

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