《精灵牧场》主策:好策划心态最重要

2011-01-21 10:12:05 神评论

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近日我们邀请到的是《精灵牧场》主策划宋悦先生,与我们分享他的从业心得。宋悦,《精灵牧场》主策划,游戏资深高级玩家,网易新派主策代表,对游戏设计、特别是数值方面有非常深入的理解和研究。拥有长达7年游戏策划经验,进入网易后,长期从事游戏理论研究,先后负责包括《战斗过程的基本数学原理分析》等多个核心研究项目的研究工作,对游戏有自己一套独到的理解和发展思路。在网易G工作室成立后,被委任为主策划,开始着手《精灵牧场》产品的开发。历时三年,与工作团队一起,开发出了网易全新Q版回合网游。


《精灵牧场》主策划宋悦

17173:您是如何成为游戏策划的?

宋悦:很简单,自己一直以来都在做游戏行业的事情,做过营销推广,也做过理论研究,如游戏评测,战斗数值分析等等,一直想做一款真正有趣的游戏。而从公司的角度来说,在《梦幻西游》和《大话西游》、《天下2》这些中国文化背景的作品成功的情况下,也在尝试在其它风格和方向上做进一步的努力。《精灵牧场》是网易继《梦幻西游》后,第二款Q版回合制网游。当自己的兴趣与公司的需求相符合的时候,我就顺理成章的成为了一名策划,幸运的是,在网易里面完成从研究者到策划的转变,并不艰难。

 17173:听说您也是一个资深高玩,在您的游戏生涯中受到哪款游戏的影响最大?

宋悦:《星际争霸》,数值架构的精巧在我所见的游戏里应该说是独一无二的,而《英雄无敌III》在规则设计上,有一种高度的美感。至于网游,那就是《魔力宝贝》了,在这款游戏上面,我看到了从世界观、职业、生产技能、战斗技能、角色成长等众多维度通过怎样的组合搭建出一个虚拟的世界。

 17173:您从事策划7年之久,能否与我们分享一下您的从业心得?

宋悦:做策划和做别的行业,在态度上其实是共通的,认准什么是自己想做的,并且全力以赴去实现它。做一件事情就做到底,把它做透,做到自己认可的高度。

策划并不是一个像看起来那么轻松的职业。大家都觉得策划门槛低,很多时候是因为我们把自己的设计冲动误以为是设计才华。这种冲动可能能支持自己做完一个游戏的设计,但其实这才完成了10%,跟进程序,美术的工作,直至游戏开发完成,在这个过程中经历无数的修改,然后自我测试,外放测试,做玩家的访谈,以开放的心态来看待意见,完善作品,反复的迭代。这样做也不能保证成功,但这样才有可能离成功更近一点。

好策划要有开放和主动性的心态

17173:您认为一个好策划应该具备哪些特点?

宋悦:策划需要多方面的综合素质,不过我认为最关键的还是心态。一是开放,二是主动性。

开放。策划一定要有一个开放的心态。因为在游戏制作过程中,一定会有很多的意见,有来自团队成员的,如其他策划,程序,美术等等,也有来自玩家的,这些意见有时候会很激烈,在这个时候,一定要有开放的心态去接收,辨析这些意见,并且据此去对游戏进行修改。例如市面上出现了一款新的游戏,我们去看它的时候,要看它好的地方,因为挑毛病实在太容易了,而找到它比自己更好的地方,却是需要一些能力的。自己要做到开放,不惧怕质疑和意见,前提就是自己对所做的内容考虑清楚了,有自信,我们会看到,有自信的人常常更能接受其他人的意见。所以说当你有一个开放的态度时,常常能收获一堆副产品:)

主动性。策划是游戏制作的发起者,要把游戏的完成当做自己的责任,主动去推动每个细节的完成。这种主动性可以感染团队,让大家一起做出更高质量的内容。当一个人真的想做一件事情,全世界都会帮他。

 欧式漫画风《精灵牧场》符合东方人审美

17173:网易一贯是中式风格,《精灵牧场》比较欧式,会不会担心玩家不适应?

宋悦:网易一直也在尝试做其他风格作品。如《新飞飞》是可爱风格的,还有iGate带有一些科幻色彩。

应该说,目前《梦幻西游》和《大话西游》的成功代表了网易在中式文化背景回合制所达到的高度,而《精灵牧场》则代表了网易在欧式萌风方面的努力,而且,我们的风格并不是龙与地下城那种古典写实的欧式,而是具有漫画风格的欧式,它比较轻松,明快,是一种魔法和机械并存的幻想世界,也更符合东方人的审美观,应该是很容易被玩家所接受的。

人物不出场战斗,牧场提供建设满足感

 17173:与网易之前的回合制产品相比,《精灵牧场》有哪些创新之处?

宋悦:我们的人物是不出场战斗的!这样玩家可以全力去关注自己所训练的精灵,通过多只精灵的排列组合,来实现最强的战斗效果。围绕精灵,我们做了很多很多的内容,比如12系上百种精灵是完全不同的,这里的不同不仅仅包含了属性,还有技能,定位,每只精灵都会让玩家感觉到耳目一新,每种精灵都有三段进化,还有炼化、训练等等多种培养手段,在后期,精灵之间还可以通过星盘组合,彼此增强并发动星盘技。

我们还有牧场!我们的牧场与目前市面上其它游戏的牧场有很大区别,我们整整改了四版才做出自己想要的建设家园的感觉,四季皆有不同景观、不同事件、不同玩法。过百样动植物供玩家种养,极品装备、珍奇异兽也可以自己种养出来,为玩家的战斗提供了很大的支持,这种由建设带来的满足感是其它游戏所没有的。

 17173:《精灵牧场》也融合了现在流行的SNS玩法—偷菜,与我们通常在SNS网站玩的偷菜游戏,精灵牧场的牧场有什么不一样的地方?

宋悦:你会开一个客户端去偷菜么?太辛苦了吧。这也是在一般MMORPG里面偷菜很难流行起来的原因。事实上,偷菜只是《精灵牧场》里众多牧场玩法的一部分。

我们的庄园里,会有很多可以玩的内容:

——牧场里可以种各种植物,养小动物,钓鱼养鱼,培养的越好,获得的农产品质量越高,庄园等级也会随着动植物等级提升而提升。

——门口有爱心地与风险地,可以种装备偷装备,或者与好友共同培养爱心种子。

——伴随着四季变化有各种事件,春天有花仙子,夏天有使者,秋天有炎魔,冬天有雪人。还有时不时跑到庄园里来收货的神秘商人。

——当庄园发展到一定地步,还可以发起聚会,让好友一起过来玩。

——每个季节(现实中一周),都有属于牧场的比赛,让牧场玩家获得充分的荣誉和尊重,丝毫不比精灵战斗玩家逊色。

——庄园的发展并不是简单看看装饰下就可以的,庄园的产品可以去喂精灵吃,可以提取精华来做装备。

——庄园里还有训练场、天赋树,可以帮助精灵开启一些特殊能力。一个个在外面世界到处历险,拉风无比的精灵背后,也会有一个一个的大庄园支撑哦。

总之,庄园很给力。至于偷菜嘛,顺手干干就好...

 17173:这两年市面上出现了很多3D回合产品,为何网易不选择做3D而选择做2.5D?

宋悦:对于很多玩家,尤其是比较休闲的女性玩家来说,3D还是会觉得不太适应的。我们选择2.5D,是为了在动作,特效,光线,换装等视觉呈现上做出更好的效果,但整体游戏感觉上,还是倾向于2D的轻松,休闲,简单的感觉。

 17173:对于像我一样的女性玩家,您比较推荐《精灵牧场》中的哪个玩法?

宋悦:如果是喜欢和伙伴们一起去冒险呢,建议去养几只可爱的精灵吧。如果喜欢宅在家里的话,那就打理庄园好了。相信我,每样事情都会很有成就感的。

17173:最后还有什么想对17173玩家说的?

宋悦:祝17173的玩家新一年生活娱乐各种给力。也希望《精灵牧场》能够伴随您度过快乐的一年。(采访/17173 阿树)

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