专访:始于一人研发引擎 新游《混沌之门》
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在3年前,17173曾经介绍过一国内强人独立开发3D游戏《江心武侠》(相关报道:谁说中华无人?强人独自开发3D精品游戏)。日前17173获知,在经历了3年的深度开发之后,这款游戏已经衍生为一款3D MMORPG《混沌之门》。为了获得这款游戏的更多消息,17173联系到了游戏的开发方上海鑫游软件的董事长吕子权先生,以下为采访实录。
穿越元素的奇幻网游
17173:首先能否介绍一下你们开发的游戏《混沌之门》?
答:《混沌之门》是由上海鑫游采用完全具备自主知识产权的JX2游戏引擎研发的3DMMORPG。它的整个游戏背景是一个奇幻的背景,同时我们也加入了穿越的元素在其中,也就是说,用户不但能在游戏中领略到奇幻世界的风情,更可以在我们的游戏中自由地穿越古今,体验到三国战场,希腊神话等等游戏内容。
17173:目前研发团队有多少人?
答:我们研发团队目前有60多人,均来自各大知名团队,拥有很多年研发经验。
始于一人研发引擎
17173:《混沌之门》的引擎JX二代是你们自主开发的?能否介绍一下这个引擎?
答:JX二代引擎脱胎于17173曾经报道过的,“一个人的开发者”制作的JX引擎,全新升级而来,可以说现在的JX2引擎,在功能和表现力上完全不逊色于其他的商用引擎。即时演算的物理碰撞,动态阴影等等在高端引擎中才有的功能,JX2也一样拥有。而由于采用了先进的算法,JX2所制作的游戏,其客户端程序的大小相较其他引擎会小很多,这也是我们在引擎方面的一大优势。
17173:开发引擎是一个巨大的工程,贵公司开发引擎过程中是否遇到很多困难?
答:是的,要开发引擎并使它适合网络游戏,这过程中我们经过了很多挑战。但这些和我们的收获比起来没有什么。我们学习到了很多东西,并把《混沌之门》制作的更完善。
客户端仅300M,不影响游戏效果
17173:据了解目前《混沌之门》的客户端仅有300M,会否影响游戏的画面效果?
答:首先我们这里要纠正一个误区:由于多年以来许多游戏开发商有意无意的误导,导致许多玩家朋友认为游戏客户端越大,游戏画面效果就越好,游戏的内容也就越多。这其实是一个错误的认知。一款游戏的画面取决于很多方面,引擎计算,材质贴图等方面的原因才是决定游戏画面最重要的因素。许多网游客户端庞大,不是因为其画面好,内容多,而是很多空间被内置的大量贴图和模型文件占据了。而《混沌之门》则是因为引擎和技术方面的优势,才能将原本数G的客户端做到仅300M左右,而这并不会影响到游戏的画面效果和游戏内容。
1月21日首测,代理未确定
17173:《混沌之门》开发多久了,目前开发进度如何,预计何时能对外测试?
答:《混沌之门》开发了3年时间,目前已经进入技术测试阶段,我们在2011年1月21日将展开第一次技术测试,欢迎大家来体验。
17173:《混沌之门》代理情况如何,会否交给别人代理?
答:目前游戏还出于首次技术测试阶段,我们希望等到游戏通过完整验证后,再来决定相关的运营问题。目前我们最重要的工作还是把游戏做好。
17173:有其他游戏开发商对JX引擎二代表示兴趣吗?未来有否考虑像虚幻引擎或CryEngine那样推向市场?
答:有很多厂商和组织寻找过我们,对我们自主研发的JX引擎表示过兴趣。目前《混沌之门》是我们用JX引擎二代研发的第一款成熟产品,我们努力想把它做好,让更多的用户认可我们。同时我们也会更加完善JX引擎,让它成为一款能和虚幻引擎与CryEngine一样优秀的引擎。
17173:最后还有什么想对17173的玩家说的?
答:希望大家能够支持我们,支持国产网游。我们将于1月21日进行首次技术测试。通过17173会发放许多测试的激活码,大家能一起来体验我们的游戏。谢谢大家。(采访/17173 阿树)














