事在人为-对话业余游戏制作者

笔者:你怎么看待现在的国产游戏行业?有没有将来成为一个职业的游戏人的想法?

柳柳:我现在没有别的收入,已经算是职业的游戏人了吧,呵呵。我认为国内的游戏行业发展相当良好,尤其是网游,社交性和用户体验方面制作水平越来越高了,但我觉得在游戏种类的丰富性和创意性上还有较长的路要走。一个完善的艺术形式,我希望是能让所有不同口味的消费者(玩家)都能找到属于自己的那块蛋糕,而不是只有大众化的产品。多说两句,我自己给自己的定位是独立游戏制作人,一个有良知有社会责任感的艺术家。对我而言,游戏只是一种艺术形式,和文学、电影类似。我希望能用这种艺术形式表达这个时代的一种声音,而不仅仅是媚俗的快餐产品。很希望时隔几十年后,当时的年轻人只要翻出这些游戏来玩,就能看到到这个时代中国的一角。比如翻出《格斗纹章》,就能够看到这个时代的浮躁与思考并存、这个时代的IT人从山寨中学习不断摸索前进的感觉;翻出《姜太公的小岛》,能看到这个时代的愤青理想与现实间的剧烈冲突;翻出《帝都浮生录》,能看到这个时代年轻人的迷惘与彷徨、从和谐中寻找自由的社会呼声。

艺术应该承载其自己本身的历史责任,但国内的游戏为了商业上的成功,普遍比较保守,做不到这一点。而我作为独立游戏制作,顾虑会少很多,就算亏本也不至于饿死嘛。人活一生,总要为后人留下一些什么吧。这是我做游戏的初衷,恐怕也有挺浓厚的中国传统人文色彩吧。

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角色熟悉的打击动作和快节奏的回合策略模式相结合

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