事在人为-对话业余游戏制作者
【《新轩辕剑贰》——从大宇DOMO到饕墨TOMO】
《新轩辕剑贰》也是一款用RPG Maker系列工具开发的游戏,从名字我们就可以看出,这款游戏是对大宇经典名作《轩辕剑贰》的完全复刻。《新轩辕剑贰》的画面保持了《轩辕剑叁》那种精致唯美的2D美术风格,令人非常怀念。和《格斗纹章》不同的是,作为一款流程和系统都较为庞大的角色扮演游戏,《新轩辕剑贰》开发团队“饕墨TOMO”由11位核心成员构成,包括负责统筹策划的饕餮·星辰剑和墨家小矩、魔由心生、不疯不寨主、野蛮、孙志贵、太虚神杖、宅八君、抽风百度、乌鸦、森某人。人员构成五花八门,比如饕餮和墨家小矩等几人是大学生,魔由心生是公务员,不疯不寨主是麻醉科医师……可谓是来自五湖四海,为了一个共同的目标走到了一起。
《新轩辕剑贰》于今年暑期在网络上发布之后,颇得玩家好评。不过由于这款游戏是对《轩辕剑贰》的完全复刻,涉及到大宇原作版权的问题,这也令TOMO的成员们颇为困扰了一阵子了。也许直到蔡明宏在接受媒体采访时对玩家的复刻行为进行了正面的回答,TOMO的成员们才算真正感受到了被肯定带来的喜悦……
与TOMO小组聊《新轩辕剑贰》与国产游戏市场
笔者:《新轩辕剑贰》的制作花费了多长时间?制作团队怎么看待自己的这款作品?
墨家小矩:RPG Maker这个工具,可以说上手容易精通难,到现在我也只是能看懂脚本而已。我个人比较懒,花了大概2个月左右才熟练了RPG Maker,基本上是边做《新轩辕剑贰》边学,故此在检查Bug时会发现臭虫一般都出在游戏前头……《新轩辕剑贰》从制作到发布的时间,我掐得很准,正好2年整(其实我忘了啥时候正式开始用软件编辑游戏,游戏的专案和开头是饕餮做的,可能更早一些吧,就是在我高考结束后的7、8月之间)。作为陪伴我大一大二的一款作品。基本上有空就是不断地编辑事件→测试→改正。对于这款作品,我主要负责文编、剧情呈现,还有部分的地图、行走图等等。文编没什么可说的,我觉得完全照搬原作也没人会说什么,更何况我与魔由心生改了一遍又一遍,至今为止玩家反响还算不错。剧情呈现方面,懂RPG Maker的一眼就能看出来,《新轩辕剑贰》的事件弄得一般般。做好之后自己通关好几遍,我从玩家的角度来看就是:剧情弄的好乏味啊。对此我要学习《雨血》(编者按:由网友soulframe个人独立制作的国产原创RPG武侠游戏),《雨血》的事件弄得很巧妙,很复杂,在表现力上很强,悬念设置上估计是业余游戏中最强的一款,令我拍案叫绝。
乌鸦:我是中途才加进来的,相对来说很满意的,毕竟要根据什么样的条件制作出什么样的成品。虽然没有达到相当精美的水平,但是这本身就是一款网络团队协作制作的游戏,大家也都有自己的生活,制作人员又都是业余的。第一次生根,发芽,开花到结果,能看到我们做出来的东西能同大家一起分享,而且被人承认,也是很欣慰的。
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