游戏业新观察:2011年网**业十大悬案

2010-12-20 14:28:35 神评论

8:互联网大战停息?

QQ大战360,2010年游戏圈内从未平静安宁过,最轰轰烈烈的当然要数QQVS360,这场大战不仅在游戏圈内、IT业界、甚至营销了普通电脑用户,这场战争被很多业内人士评论,有互联网到目前最有影响力的一场战争,更是网络社会中为“利益”争夺而波及广大用户的牵动全局的一场战争。纵观世界,从一战、二战,还是商业战争,无非是“利益”二字,当然这其中有实际的资源;也有虚拟的用户群体;更有名誉、版权等等。

在些在2010年的游戏圈内表现的淋漓尽致,这其中就有蓝港的《西游记》和六小龄童的真假孙悟空之争;九城和暴雪商业协议之争;更有盛大《永恒之塔》运营模式和玩家之争等等。只要“利益”存在,无论何时何地,任何领域都会存在竞争,所以在2011年,互联网大战是越演越烈还是有所收敛,这就拭目以待吧!

9:出口海外市场是否依然火爆?

当大家都在讨论国内游戏市场如何如何大之时,国产游戏的海外市场也逐步走强,而且不仅仅局限日韩和南亚几国,目前还飘洋过海,进入欧美市场,并且取得了一定的成绩。在2009年**有64款网游进入海外市场,实现收入1.09亿美元,比2008年同比增长53.9%.

海外市场已经成为国内部分企业收入的重要来源,这其中有网龙、蜗牛、大承网络、完美,他们依靠自主研发产品出口外海,从而为公司创下收益,并且在当地市场赢得了良好的口碑,而且完美还在海外建立了自己的分公司,具业内人士分析:海外市场也已经被列为后续产品市场推广重要地位。市场经验告诉我们,有“利益”的领域就会不断的涌现各种企业,海外市场也同样,在2011年相信会有更多国产企业将会

走出国门,将自己的产品在他国创收。当然目前除了网游,还有网页游戏也悄然的从国内走向海外,看来“从洋”也会成为后期游戏产业的一种趋势。

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