《星战三国》将开辟网游新市场
2010年即将成为过去,网页游戏的继续扩张与客户端网游隐隐的失利形成了鲜明的对比。作为玩家我们不禁要问,2011年,我们应该玩什么?
目前大部分的网页游戏,更新速度很快,但是生命周期相对也短。虽然无端的设置让很多电脑上班族可以在办公室进行游戏,但呆板的表现形式以及一成不变的玩法,似乎渐渐满足不了玩家们的需要。
成功的客户端游戏发展到现在逐渐遇到了瓶颈,游戏的同质化情况严重,市场同类竞品的冲击,玩家可选择的余地更大。缺乏创新理念,玩家的游戏乐趣体验不断下降。
而在此时,百游旗下一款名为《星战三国》的“轮回制”微端网游出现在我们面前。
《星战三国》是一款突破以往网游玩法的创新概念网游,采用“轮回制”的设定,玩家需在两个月的轮回时间里协助自己所处的势力消灭其他五大势力,争夺这场宇宙战争的胜利。简而言之,“轮回制”的玩法更像下棋对弈,每一次轮回都是一盘新的棋局。这种“游戏如棋局局新”的特殊玩法,估计会为同质化现象严重的网**业带来一丝新鲜以及创新,让玩家多一种网游模式的选择,或许假以时日,由《星战》引领的“轮回制”网游真的回成为网游的一股新潮流。
而且《星战三国》以团队策略战争为核心玩法,不同于目前大部分网游以“肉搏型”PK为主的玩法。只有“智者团队”才能赢取胜利,因而衍生出了很多有趣的玩法:
玩法一:谍战连连
知己知彼百战百胜,要想获胜就必须清晰敌人的策略,所以“无间道”是一定要准备的。为了团队的荣耀,“间谍”与“反间”的成功往往影响了《星战三国》里一场战役的胜负甚至一个势力的存亡,其激烈程度堪比《风声》里面的桥段。
玩法二:远交近攻
六大势力各自为政,但是为了2月的轮回胜利必须选择适当的“外交”策略,“围魏救赵”、“调虎离山”、“暗渡陈仓”等36计策略的运用需要和“友邦”配合先把威胁较大的势力灭掉。
玩法三:分工协作
在《星战三国》里面有过百种舰体,而不同的舰体有可以加载引擎动力、防御组件、武器组件、特殊组件……一系列的组件。而一般每个玩家在有限的2月轮回时间内只能选择单一的发展路线。玩家必须紧密的在“皇帝”的指引下配合发展自身的宇宙战争科技道路,配合其他势力内玩家的科技道路共同进退,才能发挥个人的最大力量……




