门户之变 游戏产业人事更迭风云录国际篇

不做半途而废之事:冈本吉起

2003年离开卡普空,创立游戏共和国

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冈本吉起

在一次研讨会上,冈本吉起等4位业内知名游戏设计师作为嘉宾出席。交谈时,一位设计师笑着说:“之所以做游戏,并不仅仅是因为喜欢游戏。坦白地说,我们这儿的四个人,没一个喜欢游戏的。”冈本吉起立刻打断了他的话,回答说:“我很喜欢游戏。这也是为什么你只是一个二流游戏设计师的原因。”

冈本吉起就是这样一个口直心快的人,他也很清楚自己的这一弱点:“我这个人很直,想说的话就直接说出来了。可能有时候会惹些不必要的麻烦,可能会使对方受到伤害。我觉得这样也是没有办法的。”

从踏入游戏圈的第一天起,冈本吉起的固执性格就不断给他制造着麻烦。1981年,他加入科乐美(Konami)公司,率队开发了两款颇具新意的射击类街机游戏《太空射击战》(Gyruss)和《时空飞行员》(Time Pilot),市场反响也很不错。但这却引起了公司高层的不满,因为他们当初下达给冈本的命令是开发一款赛车游戏。

公司内部的种种纷争最终促使冈本吉起离开了科乐美,转向刚刚创立不久的卡普空(Capcom)。当时的卡普空只有不到10名正式员工,前来应聘的冈本一开口就提出了月薪35万日元的要求,这在当时几乎相当于丰田和松下等大型集团公司的部门经理级别的待遇。卡普空社长迁本宪三为了让自己的新公司尽快走上正轨,正需要倚重冈本这些由其它公司跳槽而来的有经验的研发人员,便同意了他的高薪要求。

加入卡普空后,冈本吉起率领团队开发了《1942》、《快打旋风》和《街头霸王》等作品,可公司的经营却始终未能步入良性循环的轨道。直到1991年,冈本主创的《街头霸王Ⅱ》发售并风靡全球,才一举扭转了局面。《街头霸王Ⅱ》不仅成为格斗游戏史上的一座重要的里程碑,更令卡普空跻身日本十大游戏厂商,1992年纯利润突破150亿日元,次年在大阪证券交易所成功上市。

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