同月,离开暴雪的这四名高层在旧金山成立了旗舰工作室(Flagship Studios),其成员大多是原暴雪北方的员工。次年,旗舰工作室公布了首款游戏《暗黑之门:伦敦》(Hellgate:London)。2005年,暴雪关闭暴雪北方,将其合并至暴雪总部。2006年底,旗舰西雅图工作室成立,宣布开发另一款网游《神话》(Mythos)。
2007年10月,《暗黑之门:伦敦》投入运营,却未获市场认可。一年后,2008年7月,旗舰工作室因陷入财务困境而宣布倒闭,旗下两款网游《暗黑之门:伦敦》和《神话》分别被公司的两大“债主”——美国的科美利坚银行(Comerica)和韩国的韩光软件(HanbitSoft)瓜分。旗舰工作室正式解散前,公司的3名高层自掏腰包,为员工支付了30天的薪水。一名员工评价说:“当我听说三位高层(可能是比尔·罗珀和斯卡福兄弟)自掏腰包支付大家的工资时,我并不觉得吃惊。因为他们都是敢做敢当的汉子,尤其是马科斯·斯卡福。”
2008年8月,斯卡福兄弟与《神话》的首席设计师特拉维斯·巴尔德里(Travis Baldree),以及旗舰西雅图工作室的14名员工,共同成立了一家叫做Runic Games的工作室。他们于2009年10月推出的暗黑风格的《火炬之光》(Torchlight)广受好评,目前续作已在开发中,而以之为背景的网络游戏也在紧锣密鼓地筹备之中。
旗舰工作室倒闭后,比尔·罗珀的职业生涯似乎不太顺利。2008年11月,他加入Cryptic工作室,担任《勇士Online》(Championship Online)的设计总监兼执行制作人,并参与了《星际迷航Online》(StarTrek Online)的开发。今年3月,他升任Cryptic工作室的首席创意官,可短短5个月后,却又突然宣布离职,动向不明。


