本是同根生-走近两个“孤岛”(上)

2010-12-06 14:18:17 神评论

建立之初的Crytek并没有急着开发游戏,而是先从图形技术做起。3年努力,Crytek开发出一个名为“X-Isle”的图形引擎,在ECTS 2000(欧洲计算机商贸展示会,被称为欧洲的“E3大展”)技惊四座。作为NVIDIA的GeForce新技术展示Demo,X-Isle描绘了一个郁郁葱葱的还居住着恐龙的热带丛林岛屿,繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域,树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动,海浪轻缓地拍打沙滩,夜间萤火虫穿行树林。而在室内部分,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实再现。这个岛屿后来进化为《孤岛惊魂》(Far Cry)的舞台,其实时演算的画面在当时达到了照片级别的逼真水准。X-Isle在同年的E3上也大放异彩,自费购买门票,操着从美国电影学来的可怜英文单词的三兄弟在此斩获了育碧公司(Ubisoft)的《孤岛惊魂》发行协议。

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X-Isled的侏罗纪孤岛最终演化为《孤岛惊魂》的舞台,原来设计的外星人和恐龙都被移除

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