走近视觉障碍玩家的世界(上)

2010-10-14 15:54:20 神评论

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文/Dagou

Play in the Dark

“失明的我可以给那些看得见的人们一个提示——对那些能够充分利用天赋视觉的人们一个忠告:善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难。同样的方法也可以应用于其它感官。聆听乐曲的妙音,鸟儿的歌唱,管弦乐队的雄浑而铿锵有力的曲调吧,犹如明天你将遭到耳聋的厄运。抚摸每一件你想要抚摸的物品吧,犹如明天你的触觉将会衰退。嗅闻所有鲜花的芳香,品尝每一口佳肴吧,犹如明天你再不能嗅闻品尝。充分利用每一个感官,通过自然给予你的几种接触手段,为世界向你显示的所有愉快而美好的细节而自豪吧!不过,在所有感官中,我相信,视觉一定是最令人赏心悦目的。”

  ——《假如给我三天光明》,海伦·凯勒(Helen Keller)

一 盲玩家

吴逸恺(网名“吉田”)

19岁,先天全盲,无光感

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“……盲人要玩明眼人的游戏,还得靠自己去适应,不太可能反过来让游戏适应我们……”

我是先天性白内障,一生下来就看不见东西,也感觉不到光。

我从七岁的时候开始玩游戏,那会儿每个周末都去我哥家,在他的电脑上玩模拟器,GBA模拟器、FC模拟器、街机模拟器,我都研究过。哥哥在旁边指导,我一边听一边操作。

我和高斌从去年开始录制《游戏大讲堂》的网络广播节目,到今年2月28日的“春节特别节目”,一共录制了18期。之后因为我要准备中考,节目暂停了几个月。

《游戏大讲堂》主要是向盲人玩家讲解一些明眼人游戏的特点和玩法,比如《拳皇》、《侍魂》、《实况足球》、《反恐精英》,还有FC模拟器、街机模拟器。我们介绍的明眼人游戏,除了CS比较难上手外,盲人基本都可以操作。CS目前只做了第一讲,介绍了怎么进入游戏,还没讲到选地图等具体玩法。接下去我们还准备讲《NBA2K》、《极品飞车》和《侠盗猎车手》。

《游戏大讲堂》主要由高斌讲解,我是主持人,负责串词。节目分为两个版块,第一个版块是“一周体育快评”,点评近期的热点体育新闻;之后是“游戏讲堂”,教玩家怎么下载游戏、安装游戏、启动游戏。因为边讲边操作容易出错,所以在做节目之前,高斌会自己先打一盘,把操作过程预先录下来,然后一边放录音一边讲解。讲解的时候,我们会把操作步骤拆解得很详细,比如《实况足球》的进入比赛是这样介绍的:“进入第一段音乐,按一下回车,按三下右光标,是杯赛模式。按一下回车,按一下上光标,再按一下回车。这个时候,按一下下光标是调节时间的,通常默认为10分钟半场,按两下下光标是调节难度的。选好要调节的选项后,只要按左光标即可。调节难度时,左光标按到没有‘咔咔’声就可以了。然后按一下回车,开始选择队伍。选好后再按一下回车,按‘A’键,再按回车。当第二段音乐出来后,按一下回车,按一下左光标,再按一下回车,进入第三段音乐。这时只要按一下‘ESC’加回车,就可以进入游戏了。”

之所以创办这个节目,不是因为好玩,而是为了让更多的盲人能玩到明眼人的游戏。我一直认为盲人应该和明眼人同步,他们可以玩的东西,我希望我们也可以玩。

对自己从来没有接触过的东西,人总会有一种恐惧感,很多盲人会觉得自己玩不了明眼人的游戏。其实游戏是死的,下功夫总能学会。比如赛车游戏,熟悉赛道是最难的。玩的时候,我们可以先请别人告诉我们,哪儿是拐弯,哪儿有障碍物。熟悉之后,掐着时间或是听着声音就能对游戏有个大致的判断。比如桥上有个**桶,你听见撞上**桶的声音,就知道自己在桥上了。玩这些游戏,盲人肯定没法和明眼人比,可我觉得只要能玩上明眼人的游戏,就已经很开心了。我有个同学,只听了半天就学会了《拳皇》,他后来很强,不但把每个角色的出招表背得滚瓜烂熟,而且选人的时候,每个角色的位置也记得一清二楚。

当然,如果游戏厂商能主动在明眼人的游戏里加入体贴盲人的设计,那最好了,比如玩实况的时候,如果能够只按一个键就直接进入比赛,就不会找来找去找不到开始比赛的选项了。不过这条路可能行不通,首先我们作为盲人没法和他们联系,而且就算联系了,他们也不一定会做。少了你们几个盲人,这游戏就不行了吗?所以盲人要玩明眼人的游戏,还得靠自己去适应,不太可能反过来让游戏适应我们。

我现在在盲校读初三,今年6月中考,准备考学校的中专部。不管我今后做什么,我的目标不会变:让更多的盲人都能享受到游戏的乐趣。

我有一个六岁的妹妹,她是明眼人。有时候我玩游戏,她会跑过来看。为了保护她的视力,我会把显示器关掉。反正我玩游戏,有没有显示器都无所谓。

高斌(网名“Jason”)

22岁,先天全盲,无光感

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“《实况8》的解说,球员名字报得少,球队名字报得多,而《实况10》正好相反。《实况10》的音效做得好,难度也比较低,可惜它不报球队名,所以我必须记住球队在选择菜单上的位置。”

我是早产儿,一生下来就被送进暖箱,因为吸氧过量,就这样了。

两年前,我开始玩游戏。吉田说实况很好玩,我就下了一个试试。刚开始不知道能调难度,一会儿工夫就被葡萄牙灌了个6比0。后来我把难度调到最低,熟悉操作后,每场比赛基本都可以灌对手四五个球。

我玩实况主要靠听,中场开球后,带球直接往对方半场冲,到了禁区,解说会有提示,球迷也会开始欢呼,这时候就射门。实况里的球员是有状态变化的,我看不见,不过射门的时候还是能感觉到,前锋状态很糟的话,射出去的球要么偏掉,要么打门柱。轮到对方进攻时,我就按住断抢键和协防键,如果听到“夺回了球权”之类的解说词或是球迷的欢呼声,就表示已经断抢成功,然后试着传一下,确认球在自己队员脚下后,再带球加速冲起来。

我玩的是王涛中文解说版的《实况8》和《实况10》,这两款游戏最大的区别是:《实况8》的解说,球员名字报得少,球队名字报得多,而《实况10》正好相反。《实况10》的音效做得好,难度也比较低,可惜它不报球队名,所以我必须记住球队在选择菜单上的位置。

我玩实况时间最长的一次玩了整整一天,玩的是联赛模式,因为不知道怎么保存游戏,只能一场场踢下去。本来以为只要踢二三十场就行了,没想到联赛和杯赛是混在一起打的,差不多踢了四十多场才把整个赛季打完。

后来我又开始玩《拳皇》,学会出招表后,不停地发绝招。碰运气,打到就打到了。我和吉田联机玩过《拳皇》,我俩都不怎么移动,也不怎么跳,就是站在那儿互放绝招。

前不久我还下了《NBA 2K9》和《NBA 2K10》,想进去体验一下,可安装好以后,不知道该怎么选球队。过了一会儿,听见有解说的声音,我以为比赛已经开始了,就试着按键,可玩着玩着发现不对,场上的情况和自己的操作对不上号,我估计那两支球队可能是在自动比赛。折腾了半天,还是进不去游戏,只好放弃了。

我也喜欢玩棋牌游戏,可惜QQ游戏不支持读屏,不支持键盘操作,没法玩。如果能和明眼人打牌,哪怕为了保证出牌速度而牺牲出牌质量也无所谓,输就输呗,负一万分就负一万分呗,玩得开心就行了。

盲人游戏我也玩过,比如音效游戏《赛车》,可以联机玩。还有石蟾做的《双雕傲江湖》,不过RPG游戏需要升级什么的,我没耐心。我还是喜欢体育类、格斗类或枪战类的游戏,节奏快,也比较刺激。

除了玩实况,现实里我也经常踢球,我是上海盲人足球队的球员。我们球队10个人,基本都是全盲的,我在队里踢过前锋和后卫。我们的用球比较特殊,有四块球皮包了钢板,钢板里有**,相互碰撞会发出声音,这样球一动起来就知道它在哪儿了。球员在场上奔跑的时候要大喊“Voy”,西班牙语“我来了”的意思,让其他球员当心。

这个月,我每天都要去世博会的生命阳光馆表演盲人足球。下个月,南非世界杯就要开始了,我只能挑自己喜欢的球队看,因为我们队还得在一起集训。我喜欢荷兰队和阿根廷队,这届世界杯,如果荷兰队能进四强我就满足了。

许禄

24岁,先天全盲,有光感

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“我也想过打比赛,可没有这样的机会。那些明眼人的比赛,不会让我这样的进场吧。”

我最早接触游戏是在五岁的时候,那会儿流行小霸王游戏机,我们家也买了一个。听他们在旁边玩《魂斗罗》和《超级玛丽》什么的,觉得声音很有趣。记得有一个忍者的游戏,可以跳跃和开枪,最吸引我的是主人公掉进河里的声音,和正常东西掉进水里的声音不一样,而且自己也能操作让他掉河里去,感觉特别有意思。

六七岁的时候,我玩《功夫》就可以玩到第三关。很简单,第一关只要蹲下一直按脚,不用费血就能过关。第二关看运气啦,一般这样打也可以过。第三关就没办法了。现在我可以玩到第五关,算好时间,跳起来踢,第一关就能过。还有就是朝敌人的方向跳,落下来以后直接按蹲拳,这个方法很好用。

红白机上玩得最多的还是格斗游戏,格斗版《忍者神龟》我能打穿,《双截龙》最起码前四关没问题。其它游戏,只要不是开枪和拼图什么的,我都可以玩一点。《超级玛丽》没法玩,因为需要跳跃和有子弹的地方太多了。《冒险岛》的前几关倒是能玩,陷阱不是很多,开枪的时候可以听见打到障碍物的声音,如果“上天”可以开枪听声音和距离的话,我也能找到。

十三岁的时候,一天闲得无聊,我和同学一起去街机厅,听见有台机器的声音很有趣,问了以后才知道是《街霸》。从那时起,我就迷上了这个游戏。后来同学教了我出招表,我边听边学,慢慢就学会了。

《街霸》玩久了,也积累起了一些经验,比如找时间差、打心理战,这些都可以靠声音去判断。时间差就是两个招之间的衔接,你必须算准时间,才能在最恰当的时机使出最合适的招式。心理战是指猜测对方下一步会有什么动作,比如两个人用的都是隆,一起发波动拳,大家都发了两个以后,你突然发旋风脚,如果他发的还是波动拳,你就能打到他了。至于具体的打法,还是得看对方用的是什么人物,不可能一套招式通吃所有的对手,不过远牵制、近升龙应该还是可以的。

实战时最麻烦的是方向的判断,比如来回跳跃,有时候落下来就不知道在哪边了。如果已经到了右边,还是按照向右发波动拳的方法发招的话,就会发不出来。这个时候可以靠经验判断,也可以靠发招判断。

玩格斗游戏,距离的保持很重要,以前没办法控制,现在玩了《街霸4》以后,感觉方便多了。《街霸4》和以前版本最大的区别就是它的音效是立体的,跳起和落下都有声音,快速跑也有声音,每个拳和脚击中的声音都有区别,脚踢到的声音比较重,拳打上的声音比较平和,技能会发出“砰”的一声。以前玩《街霸》,最麻烦的是人家跳到你身后,你还不知道,现在通过移动、出招或落地时的声音方位的变化,很容易判断出人物在哪个位置。不过也有缺点,比如跳跃的声音有点轻,不注意听就会错过,而且没法分辨是前跳、后跳,还是原地跳。

《街霸4》和电脑对战,最高难度下,我差不多十几分钟就可以通关。电脑出招的方法每次都不一样,不过根据不同人物的特点,还是可以摸索出相应的打法。比如碰上警察和狮子之类喜欢跳跃的人物,就升龙多一些;像沙加特这样经常喜欢原地发波的,就得主动跳到他身边去攻击。最难对付的是最后那个Boss,他会来回闪,突然闪到你身边。虽然也能听见他来回闪的声音,但听见总比看见要慢一点,有时候就会来不及操作。

《街霸4》的绝大多数动作,我都是从网上找资料学的,有的连续技是通过听视频分析出来的。视频必须是立体声的,越清晰越好。我喜欢隆和肯,远近都可以攻击,所以就专找他们的视频听,通过出招的时间差慢慢研究他们的连续技,听不明白就多听几遍,反正能练出一套连续技很不容易。我最常用的连续技是蓄力、前前加速、前重拳,接升龙拳、取消,再接超必杀的灭·波动拳,简单实用。其它的一些连续技需要掌握距离,虽然也可以用出来,但在实战时很难发挥威力。

我还在淘宝上花40块钱买了个《街霸4》的CDKEY,朋友帮我远程激活了网络对战。那会儿我经常和明眼人联机玩,对方一般不知道我是盲人。虽然结果基本是全输,但也有能打得差不多的,普通的对手,我能消耗他三分之二以上的体力。我也想过打比赛,可没有这样的机会。那些明眼人的比赛,不会让我这样的进场吧。

除了格斗游戏,我对网络游戏也有了解。打怪升级、组队、聊天、买卖东西、下副本,我基本都知道。了解最多的还是《魔兽世界》,尤其是盗贼和猎人,因为我父母经常玩《魔兽世界》,这两个角色他们用得比较多。不过我不愿意让父母带着我玩,那样没意思,走路他们指挥,打怪他们也指挥,玩起来没感觉。我喜欢玩自己可以玩的游戏。

记得刚开始玩游戏的时候,我得靠明眼人指点,那时候,能通过一点点地方,我就很欣喜。后来玩得多了,一般的游戏拿过来就基本知道是什么类型了。最郁闷的是有些游戏想玩但玩不了,比如《勇者斗恶龙》、《封神榜》、《吞食天地》之类的角色扮演游戏,还有《第二次机器人大战》之类的战略游戏。这些游戏我都会玩,只是没法单独操作。如果身边有明眼人,他们能帮我读出游戏内容,再加上自己注意总结游戏里的各种声音,玩起来就会容易多了。

我从10岁开始在盲校读书,21岁从盲校毕业,之后离开老家,一直在外地打工。老家地方小,消费水平不高,做推拿的收入不多。我希望今后自己也能开一家推拿店,空闲的时候和大家一起玩玩游戏,挺好的。

邓作明

20岁,先天全盲,无光感

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“所有格斗角色里,我最喜欢的是八神庵。他的绝招能近能远,而且速度快,特别是连招很厉害。不知道他长得什么样,应该很有霸气吧。”

我玩游戏大概是从10岁左右开始的吧,玩过《魂斗罗》什么的。那时候对游戏一点都不懂,只会胡乱按按,听听声音,找找感觉,反正也没什么其它事情可做。

真正喜欢上游戏是在2002年,玩了红白机上的格斗游戏《忍者神龟》后。那是第一款我完全靠自己一个人的能力通关的游戏,所以很兴奋。我最拿手的一招是“穿心莲”,不知道这招发出来是什么样的,可能是用头去撞别人吧。

玩了《忍者神龟》后,我发现格斗游戏很适合自己,因为玩其它游戏都看不见,而格斗游戏只要会发绝招就可以了。我接下去又玩了《拳皇》、《双截龙》、《天外魔境》和《侍魂》,都是在街机上玩的。我喜欢用摇杆玩格斗游戏的感觉,随心所欲,不过也有缺点,那就是街机厅里的人太多,很吵,有时候根本听不清游戏里的声音。

在街机厅玩,经常会有人挑战,有些人不知道我是盲人。和别人对战的时候,我也会前后移动,不过很少跳。进攻主要靠发绝招,如果对手的水平比自己差很多,我就一刻不停地发绝招,把对手逼死。防守就比较难了,要靠听来判断对手的动作,比如听见跳跃的声音,就推测他可能在自己头上。如果对方先发绝招或是用一些小招来牵制你的话,就很难对付了。

我水平一般,和别人打输多胜少。输了之后,只要手上还有游戏币,我就会再来一盘。不过如果那人的水平比自己高太多,我就不来了。无所谓,反正就是玩么。

所有格斗角色里,我最喜欢的是八神庵。他的绝招能近能远,而且速度快,特别是连招很厉害。不知道他长得什么样,应该很有霸气吧。

有了电脑之后,我开始玩盲人游戏。最近我天天在玩《西游神魔传》,感觉很不错,这是我玩过的第一款策略游戏。明眼人的策略游戏,我也很想玩,可惜玩不了。虽然是先天全盲,可我觉得自己对这类游戏的理解没有什么障碍,对地图和空间都有概念,主要还是要有耐心。

除了游戏,我还喜欢篮球,喜欢NBA,碰上自己喜欢的球队,比如火箭队的比赛,我都会看。平时我也用模拟器玩红白机上的一款叫做《Double Dribble》(注:日版名为《Exciting Basket》)的篮球游戏,不过这游戏做得很差。

我从游戏中获得了很多乐趣,每次玩游戏,我就会把身边不开心的事全都忘了。通过游戏,我还认识了很多志同道合的朋友。我觉得我是幸福的,因为亲戚朋友中有很多游戏高手,他们教会了我很多。刚开始我玩不好,也很沮丧,好多次都想放弃,不过可能还是有一股不服输的劲头吧,所以这么多年坚持玩了下来。

我没上过盲校,现在正在努力学习按摩,希望把按摩学好,为自己创造一点生存的空间。

陈晓斌

27岁,先天全盲,有光感

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“一聊起游戏,我就高兴。”

一聊起游戏,我就高兴。小时候我也玩过游戏,不过花很多时间玩游戏,还是从四年前开始的,玩的是一款叫做《天上人间II》的文字MUD。我有个网名“天一”,就是这款游戏里的三界山门派的名称。

《天上人间II》最吸引我的地方是过关的任务比较多,取经、圣斗士、宝莲灯、大闹天宫。我遇到过的最难的一个任务是“霸王别姬”,和樊哙、韩信、范增、刘邦这些强敌来一场车轮大战,我打了十次才完成这个任务。这款游戏里的绝招很多,我喜欢尝试不同绝招的不同效果,有的是伤害精神,有的是伤害气血,有的是让对手没法动弹。绝招的描述也很有趣,简单的比如“你运足气力,朝某某发出全力一击”,还有一些更花哨的,光听文字描述就觉得很带劲。

《天上人间II》里的很多任务是要去各个城市找怪,对盲人来说很不方便。我平时主要靠挂机,一开电脑就挂在游戏里。那会儿我还在学校读书,宿舍没电脑,周末回家,也没法通宵开电脑,因为电脑的风扇声很吵,开了电脑,晚上睡不着觉。

玩游戏最开心的是自己的人物又升级了,或是能发出新绝招了,或是拿到新装备了,感觉总有新的目标在前面等着你去完成。今年年初,我慢慢淡出了《天上人间II》,也是因为游戏里的内容几乎都玩遍了,没什么新的目标了。

玩网游的乐趣之一是可以结交朋友,这四年来,我在游戏里认识了很多趣味相投的朋友。《天上人间II》的老玩家都很愿意帮助新人,给钱给东西,还帮着讲解游戏。那里的玩家,一半是明眼人,一半是盲人。不过我们和明眼玩家之间的交流还是不太方便,因为游戏里的信息跳得太快,来不及用读屏软件读出来。

有些网页游戏,盲人也能玩。我玩过《宠物乐园》、**和《七龙纪》,还有一款很有意思的网页生存游戏《浪淘沙》,一局一局的,玩家进入游戏后找武器互相进攻,坚持到最后的胜利。有的网页游戏必须用鼠标操作,我就用键盘模拟鼠标,把指针移到大致位置后,试着点击,碰碰运气。

对那些根据提示按部就班地玩的游戏,我已经没有太大的兴趣了。我理想中的游戏应该有更高的互动性和自由度,比如玩家可以根据声音判断敌人离自己有多远,可以决定是逃跑还是攻击。休闲游戏也不错,不需要花很多时间去玩,也不用时刻牵挂着。以前我们几个朋友聚在一起打扑克,得自己在扑克牌上刻盲点。现在大家有了电脑,如果电脑上也有适合我们玩的棋牌游戏就好了。

从小到大最开心的事嘛,就是寒暑假不用做作业。最难过的事,是出门找车。一个人出门,熟悉的地方可以自己走,如果要坐车的话,因为公交车停站的时候不报车次,有时候没人下车,它连停都不停,所以很容易错过。站台上有其他人的话,可以请他们帮忙提醒一下,如果车站没人,就很麻烦。其它的困难对我倒是影响不大,克服一下就过去了。

前几天做梦,我还梦见自己在玩一款格斗游戏。肯定不是《拳皇》,因为我从来没玩过《拳皇》。可能是以前玩过的《街霸》,加上做梦时的一些想象,组合出来的吧。

安德烈·巴尔多(巴西)

先天全盲

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“我很想玩却玩不了的游戏包括《生化危机》、《合金装备》和《最终幻想》,这些游戏里的敌人在出现时没有任何声音提示,也没有语音,我没法判断敌人的位置。”

我叫安德烈,来自巴西。我一出生就没有视力。我是从雅达利(Atari)开始玩游戏的,玩的第一款游戏是《运河大战》(River Raid)。虽然没办法完全操作,但我可以分辨出什么时候要拐弯,因为如果前面有障碍物的话,子弹射出的声音会越来越快。我还玩过MD和SFC上的《街霸》,虽然玩不好,但出拳、踢脚和放火球的声音可以分辨得出来。《拳王争霸赛》(Punchout)我也可以玩,掐着时间,我可以判断对手下一次出拳的时机。

我很想玩却玩不了的游戏包括《生化危机》、《合金装备》和《最终幻想》,这些游戏里的敌人在出现时没有任何声音提示,也没有语音,我没法判断敌人的位置。我希望这些游戏能有适合盲人玩的版本。我也很想玩《游戏王》之类的策略游戏,玩这类游戏可以有充足的时间思考。

我知道把语音加入游戏会占用很多存储空间,这些存储空间原本可以用来让画面变得更好,我也知道对于游戏行业来说,开发适合盲人玩的游戏是一项很有挑战性的工作。盲人看不见东西,但我们可以像健全人那样完美地思考,如果能够把需要思考的东西很好地描述出来,就好了。还有一些游戏也适合被改成盲人版本,比如《俄罗斯方块》和《马里奥医生》那样的益智游戏,只要把颜色同声音联系起来就可以了。我觉得《超级马里奥》之类的2D游戏也可以改造一下,像L-Works开发的《超级战士雷恩》(Super Liam)那样,用声音去提示玩家与目标之间的距离。

卢克·惠特(英国)

先天失明

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“我最喜欢的《银河战士》、《洛克人》和《恶魔城》这些系列,也都已经进化到了我没法玩的地步。”

我叫卢克·惠特,住在英国,正在攻读哲学博士。我先天失明,只有很有限的一点视力。

我从小玩游戏,第一台游戏机是雅达利2600,之后是Amstrad CPC 464(磁带驱动器)、Commodore Amiga、超任。这些机器上的部分游戏因为图像太复杂或是文字太多,我玩不了,不过我总能找到适合自己玩的游戏,而且很享受这些游戏。

对我来说,即便是雅达利上的那些非常简单的游戏,也不仅仅是对反应速度和思维速度的考验。我觉得玩游戏就像是在探索另一个世界,这个世界拥有它自己的规则和历史。

虽然我一直渴望能玩角色扮演游戏和策略游戏,可我的眼睛办不到,所以我主要还是玩2D的平台跳跃游戏、卷轴游戏和格斗游戏。那个年代,这三类游戏很流行。我最喜欢的游戏包括Amiga上的《超级战士》系列、超任上的《战斧》、《快打旋风》、《超级银河战士》、《超级恶魔城4》,以及两款《洛克人X》的游戏。

1995年,索尼的PS发售后,我发现自己能玩的游戏迅速减少——3D游戏对我来说太复杂了。我被这个行业抛弃了,我曾经喜爱过的那些游戏类型已是明日黄花,好在我还可以玩玩格斗游戏。GB和GBA的问世虽然带来了更多的2D游戏,但其中的大部分我都没法玩,那些游戏的文字界面太复杂,我从网上下载了它们的攻略和剧情,用读屏软件边读边玩,可还是玩不下去。我最喜欢的《银河战士》、《洛克人》和《恶魔城》这些系列,也都已经进化到了我没法玩的地步。

后来我发现了音效游戏,我觉得自己找到了答案——没有文本阅读的困难,我可以和其他人一样玩3D游戏了,一直以来想玩角色扮演游戏的愿望也终于要实现了。可玩了一段时间后,我很沮丧,因为除了少数游戏外,音效游戏的复杂度远远落后于主流游戏。我并不是在批评音效游戏的开发者,他们是一群很敬业、很努力的人。这只是因为开发资源的巨大差距,投入在音效游戏上的人力和精力远远无法同主流游戏相提并论。我希望一些大的游戏公司,比如卡普空、史克威尔、任天堂,能为音效游戏的开发贡献一些力量。《音效版雷神之锤》(Audio Quake)的出现足以证明,至少某些类型的主流游戏是可以转化为音效游戏的。今天,很多游戏都加入了大量的语音对话,我觉得对于游戏公司来说,尝试开发一款音效游戏并非难事。

我希望有一款角色扮演类的音效游戏,哪怕简单一点。角色扮演游戏的市场很大,还衍生出了《*****》和《魔兽世界》之类的网络游戏。在这些网络游戏里,有成百上千的任务可供玩家探索,而这些,盲人都没法体验到。虽然网上也有一些文字类的角色扮演游戏,但它们大多很简单,可探索的东西不多,只是通过战斗不断升级。我认为,角色扮演类的音效游戏应该是音效游戏开发的下一个方向。

我也很希望看见更多《毁灭战士之影》(Shades of Doom)那样的音效游戏,以及策略类的音效游戏。

总之,我认为音效游戏要想进一步发展,方法之一是寻求主流游戏公司的帮助。

尤尔根·邓戈(爱沙尼亚)

先天全盲

    “为什么游戏这个行业会对金钱如此饥渴?有人能告诉我这是为什么吗?”

我是来自爱沙尼亚的尤尔根·邓戈。我先天全盲,遗传原因,我的很多亲戚也这样。自打记事起,我就开始玩游戏,这真的很难,有时候我几乎想抓起游戏机去砸电视。有了第一台电脑后,我开始玩电脑游戏。我没买过正版游戏,因为盗版在我们国家是被允许的,没人会来检查你的机器。

两年前,一切都改变了,我开始和朋友阿列克谢一起创作音乐。从那时起,游戏玩得越来越少,不过我还是会玩一些高难度的游戏。有一次,我和父亲一起穿过我们这儿的塔林技术大学的庭院,父亲对我说,他曾经在这里读过书,可为了抚养我们这个家庭,他不得不中断了学业。我发誓说,我一定要完成他没能完成的任务。可他对我说,我应该走自己的路,走我自己想走的路。好吧,谁在乎呢,无论如何,我都要达成自己的誓言。

我希望玩到更多的游戏,比如那种可以引领自己的文明攀上世界之巅的游戏,我也喜欢那种一个个干掉对手的格斗游戏。所以,请开发更多的策略游戏和格斗游戏。

对了,最后还有一个问题:为什么游戏这个行业会对金钱如此饥渴?有人能告诉我这是为什么吗?

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