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虚幻引擎3支持《全球使命》极致光影特效
2010-10-07 11:06:46
神评论
“光的背后”——认识光影效果技术
大多数人都把光影效果当成游戏中的模拟光源的投射状态。实际游戏制作当中,狭义的灯光是指根据灯光影响的顶点色和动态阴影的模拟程序。但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,包含的范围要更加广泛。
程序的即时光影、著色器的定制,固然对光影效果至关重要。但光线映射、法线贴图、节点颜色贴图以及辉光效果等技术,都可以构成玩家认知上的光影效果。也就是说在游戏制作中应该以玩家的感觉为基准,来设置整体光影特效。综合程序与美术的多种表现手段,最终呈现光与影的美感,这才是游戏画面的目的,也是《全球使命》的设计理念。
“视觉盛宴”——游戏光影效果欣赏
《全球使命》美术设计师结合实景体验,在游戏制作中加入多种元素,让场景更加多元化。开发小组利用64位高精度动态渲染管道,模拟真实的光照效果。同时还采用动态模板缓冲的阴影体积技术和预先计算技术。不但完美地呈现出阴影遮罩,又将静态光源的交互现象离线处理,还保留了完整的动态高光和反射效果。在场景中也使用了大量的可视化阴影技术并产生了动态的软阴影,让角色在场景中显得更加逼真。
毫无疑问,国产游戏正一步一个脚印的向前发展着,《全球使命》的诞生不仅标志着国内第三人称射击网游时代的一次变革,更让玩家见识到虚幻引擎3在游戏视觉处理方面的真正实力。让我们期待《全球使命》正式上线后的精彩表现吧
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