G与A的力量-关于游戏改编动画的故事(下)

游戏与动画的关系

前面举出了一些不同类型具有代表性的游戏改编动画的例子,显然这些都是成功的,但也有失败的,比如《鬼泣3》《地下城与勇士》等式比较失败的例子也比比皆是,非玩家看着提不起兴趣,玩家看着气愤,造成这样窘境的完全是动画的质量过低,《鬼泣》系列游戏的质量是我们有目共睹的,动画反而对游戏造成了不良影响。另外,还有一些制作精良的游戏改编动画,比如微软负责编剧,并授权给日本五大知名动画公司制作的《最后一战——光晕传奇》(Halo Legends)等等,碍于篇幅就不再详细介绍。

对于厂商来说,游戏改编动画最直接的动力源于利益,借助动画来扩展世界观、吸纳更多玩家、为游戏做宣传。当然对于玩家来说借此可以从另一个角度来探究自己喜欢游戏的世界观、换个方式去重温曾经让我们感动或是热血沸腾的故事、借动画来找寻游戏中的未知答案等,这对于玩家来说会有更多的意义。

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