FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(上)
2010-09-30 10:02:07
神评论
四 大众时代:《反恐精英》(Counter-Strike,以下简称CS)
2000年,可能是有史以来最著名的一个游戏mod,然后作为《半条命》资料包的一部分,也就是我们所知道的《反恐精英》发布了。从此,FPS正式走向了最为广泛的游戏玩家。它再次改变了自从《毁灭战士》发布以来的FPS格局,将FPS的网络对战从一些核心玩家自娱自乐的东西变成了所有大众都能玩的东西。自此以后CS成为了许多玩家日夜不休的娱乐乃至工作方式。
CS的成功的因素是很复杂的。简单易上手的模式,良好的射击手感(直到今日很多FPS的射击手感仍然没有超过CS),以及精心平衡调整的阵营和枪械(不可避免的,设置的大多数枪械还是变成了鸡肋。这个问题从来就没有得到过改善)以及游戏机制。当然在中国CS能够流行开来也拜其相对低的配置要求所致。
但是CS在网战上所作出的一大贡献就是将网战的主流从Quake式的多人死亡竞赛转换到了对立阵营的对抗。埋炸弹相当于变相的占山为王模式,而人质救援相当于夺旗。这种形式使得网战看重的不再是单纯的枪法好坏,而是合作和战术意识。
CS还有另外一个特性后来变成了新派FPS的一大标准:只能携带有限武器。在传统的FPS中主角身上能携带的枪械是无限的;你能把所有种类的武器统统带在身上。而从CS开始,你能携带的武器一般只有两把,外加一把近战用的匕首和手雷。当然CS作为《半条命》的mod,丢手雷的操作还是略显繁琐。后来的新派FPS在这点上统统改善了。
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