《帝国时代OL》游戏试玩 画面玩法全曝光

2010-09-26 14:46:49 神评论

怀念你的城镇中心被农田包围的美好时光吗?还是怀念把城堡当城墙用的疯狂日子?Microsoft 在 2009 年时把曾经开发过经典实时战略游戏《帝国时代》此一系列的 Ensemble Studios 工作室解散时,相信不少死忠的老玩家都黯然神伤。然而,《帝国时代》回来了!由部份原开发人员组成, Microsoft 旗下的新工作室 Robot Entertainment 在 9 月 14 日宣布《帝国时代 Online》正式在美国举行第一次的封闭测试。


登入画面

作为《帝国时代》这款经典系列的重生作,《帝国时代 Online》这次带入了 Webgame 形式的城镇建设要素,作为解锁科技、强化单位的后勤支持中心,让《帝国时代 Online》的游戏进行节奏不再是过去”联机—战斗—下线”的循环;而玩家也可以在作战之余,放松心情、欣赏自己苦心建设的城市。

◆ 成为伟大帝国领导者的第一步

登入游戏后,玩家目前可以选择身为希腊或是埃及这两个古文明的领导者来进行游戏。不像其他的在线游戏在创造角色时有一大堆华丽的项目可以设定,游戏目前只提供玩家设定首都的名称而已。


在城市中给自己盖座雕像吧!

当玩家成立新的首都后,就会进入建设模式的主画面。首都的设定类似于《帝国时代 3》中的主城(HomeCity),是可以不断成长的。一开始玩家的首都规模还很小,只有大圣堂、港口、仓库三座建筑物,甚至连村民都寥寥无几。所以当务之急当然就是想办法“增产报国”了。


村民是游戏中最重要的生产单位

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跟大圣堂旁的执政官说话;埃及的执政官是看起来一副祭司样的 NPC,希腊的执政官则是一名老学者,两人的头上都有一个大大的惊叹号。游戏的流程是玩家藉由剧情任务去进行单人、多人合作的实时战略游戏,并且获取奖励与经验值;而获取的奖励与经验值就可以用来建设首都、升级科技树。


万事起头难,一开始城镇建筑寥寥无几

接下抢救附近村庄的村民任务后,玩家就可以点选首都内的港口,进到任务列表页面出发去战斗了!


**必先安内,一开始的任务必须先统一国内

战斗的操作与过去《帝国时代》系列的操作无异,对老玩家来说很快就能上手。即使是新手,只要熟用教学画面中随时跳出的操作小技巧提示,就能顺畅进行游戏;像是 Shift 加上数字键即为单位或是生产建筑编组,而快速双击组别的数字键,就可以将画面跳到该组单位的所在处。在游戏设定中,也有“预设 AttackMove”可以开启:只要开启后,单位就会自己攻击在行进路线上的敌方,相当方便。只是 AttackMove 目前有缺点,就是单位的目标会黏死在发现的敌人身上,完全不理会玩家的其他指令,非得要战个“致死方休”了。


抢救村庄!来拼个你死我活吧

完成任务后,玩家可以稍微继续在地图上四处探索。游戏中每张地图上都有中立的“奖励目标”可以探索,探索后可以获得建材、设计图、装备、经验值等奖励;不过等级越高的任务地图,奖励目标旁就会伴随着越强的守护者单位,所以通常都是在解决任务目标后,再带着一票大军去探索。


要拿宝藏得先过了守护者这一关

点选右上角的地图,回到任务列表画面就可以选择回到首都还任务、解锁第一道生产村民的科技。这样玩家就完成一轮游戏流程了,之后便是反复藉由解任务来解锁科技、收集建材,然后再回到首都,开始建设首都的伟大事业。


升级了!要记得提升战备与科技喔

◆ 建设文明,成就帝国非凡伟业

在《帝国时代 Online》中,建设模式是主要解锁科技、强化单位的方式。每当首都升级的时候,玩家就可以在一开始画面中间的大圣堂分配科技点数。由于只有在科技树中已经解锁过的项目才能在实战模式中使用;所以为了任务进行顺利,必须要审慎选择才行。


科技点数有限,你想走经济还是军事路线呢?

至于其他功能的建筑物,玩家可以透过购买建筑设计图、收集建材来取得。像是杂货店(General Store)可以购买建材,然后以帝国点数(Imperial Points)兑换建筑强化或是新的执政官;建筑事务所(Construction Store)则是可以购买设计图来建设建材的生产场。除了建设外,部份建筑物还拥有强化单位的功能:只要建设学院(College)就可以生产可供强化的装备,让你的矛兵硬是比别人的血多。


巧妇难为无米之炊,要盖房子得先有建材


厉兵秣马,穿好装备、作足准备

不过要建设还需要建材;一般获取建材最快的方式是透过解任务的奖励,只是任务奖励的建材也不一定是玩家想要的,所以在首都建设一些生产建筑也是必要的。像是木材厂(Lumber Mill)就可以每 30 分钟生产1单位的木材。只是跟一般 Webgame 不同的是,在《帝国时代 Online》中玩家辛苦建设跟生产的成果,并不会被其他玩家掠夺。每个帝国可以建设的首都领地都是独立的,所以要如何规划、建设首都,玩家可以安心地让自己的美学细胞来发挥。


生产上限是 100 单位,请记得每天领取建材

虽然游戏中不能攻击其他玩家的领地,但是可以在一些多人任务中合作过关。只要在首都有建设竞技场(Arena),玩家之间就可以互相以自己发展的科技跟兵力来切磋;切磋之后可以获得丰富的经验值、金钱以及帝国点数的奖励。然而,在联机战斗时,玩家只能依靠目前为止解锁的科技来作战,而不是科技树全开的状态;因此如何将所选择文明的科技优势发挥出来,就是最重要的了。


欢迎来场友谊赛!

◆ 攻城略地,扩展帝国浩瀚疆土

每个文明的科技树都分为三类:经济、军事以及文化;并且依序有黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代四层。不过埃及与希腊的科技树走向不太一样:埃及在封建时代就有补血的祭司可以使用,并且不需要额外的建筑就可以在兵营训练远程攻击的单位。

相对希腊来说,埃及的科技十分适合快攻,因为埃及的时代升级是透过建设训练祭司的建筑:神殿,而且可以多名村民(最多 10 人)一起加速建设,所以能够在战斗早期占有优势。每一级的祭司皆有不同的能力,包括补血、混乱以及感化。甚至到了城堡时代,埃及还能够有精英象兵出场助阵。


大家一起动手盖!


埃及偷学了波斯的战象海

不过希腊本身也不是省油的灯:虽然在封建时代缺乏补血的支持单位,而且需要额外建造弓箭场来训练弓兵、升级也需要在城镇中心额外点选升级;但是希腊的战斗单位(矛兵、斧兵、骑兵、弓兵)随着时代的演进会有相对应的进阶单位可以训练。而且城堡时代后的希腊祭司,一人就能抵埃及两人份的祭司,同时拥有补血、感化的能力,还可以透过自我牺牲来感化对方的建筑。所以希腊到后期可说是越战越勇。


希腊科技树是属于大器晚成型


希腊前期最重要的是拼防御、顾经济

除此之外,游戏在实战方面还做了若干改善:像是采集时原本依照采集物品的不同分为伐木场、采矿场、农夫小屋等采集点,这次一口气精简为以建造仓库(Storehouse)作为统一的采集站,不管是什么资源,村民都会直接运到最近的仓库。此外,战斗单位的生产速度比过去也快上许多,这两点的改善可说让战斗节奏顺畅许多。


统一资源存放的建筑后,的确方便不少


以后要海兵可以海更快了

目前游戏只开放了埃及与希腊两个文明,尚不确定未来是否会增加更多玩家所熟悉的中国、日本与西方国家如英国等文明可选择。或许玩家有天可以在《帝国时代 Online》再次听到令人怀念的“伐伐伐伐、伐木工”语音。


伐伐伐伐、伐木工

转自:巴哈姆特



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