访《天下贰》主美 大画面是如何炼成的

2010-09-09 15:58:15 神评论

【17173专访 未经授权请勿转载】

近日,《天下贰》公布了即将推出全新年度资料片“幻龙诀”,以全新玩法及3D大场面向玩家展现自己全新的形象。为了了解新资料片开发背后的故事,17173对《天下贰》主美鬼轩进行了一次专访,了解到鬼轩对于游戏画面的看法,以及即将推出的幻化合体玩法的曝料。


天下贰》主美鬼轩

鬼轩从业访谈>>

 主美眼中的游戏画面

 17173:作为游戏主美,你怎么看待“游戏画面”这个东西?

鬼轩:视觉系的东西,辅助玩家用直观的感觉来了解我们的大荒世界。当然游戏不仅仅只有画面。视、听、操作都是核心的组成部分。我们需要逐步做到对玩家的视觉负责的品质。

未来除了画面的写实性、探索性和丰富性以外,我们还要做到代入感,以后会更加力求真实的视觉效果。

 17173:最近有研究机构做了盲测报告,在参选的几款游戏中,《天下贰》的场景得分最高,你作为主美有什么感受?

鬼轩:如果说是玩家最喜欢的我会很开心,非常感谢大家的支持和评价,我们做美术的初衷不是去比较高低,国内优秀的作品很多,我们想要的是如何能把我们的美术效果植入玩家的内心中去。

作为我们的美术团队而言,一直希望能够把场景的美术做的更有意思,除了满足大家的视觉感受的要求以外,还要同步考虑未来的美术功能性的东西,希望今后我们的场景可以有更多给大家探索和体验部分的设计。

有了这样的评测是我们前进的动力,但绝不是骄傲的资本,我们需要明确自己要做的事,比较的事第一也好,最后也好,当成一个激励就好了。

17173:最近《天下贰》打出了“3D大场面,就玩天下贰”的广告语。作为设计主导者,你认为大场面体现在哪些方面呢?

鬼轩:几个方面吧,一是我们的地图大小。目前来说,我们的场景地图分天虞岛、九黎、巴蜀、中原、江南、雷泽、燕丘、幽州这几大块,按照真实景物的比例,总面积达到1亿8830万多平方米,场景的宏大是很多游戏无法比拟的。

二是我们的建筑和山水,我们力图重现现实世界的巍峨的山川和河流、名胜。“重现”这个词,不单表现在我们游戏里“会有”这样一个场景,还表现在,这个场景和真实的风景“会一样”雄伟壮丽。

三是我们的场景有着深邃的内涵。《天下贰》的故事背景是妖魔入侵的华夏王朝,不同的地图也叙述了不同的游戏故事。比如九黎是华夏王朝最后的防线,中原是战事最为激烈的沦陷战场,而全新推出的门派场景,则是八大门派站稳脚跟,开始收复失地的预示等等。

  新中原紧接新巴蜀

  17173:全新的巴蜀地图有什么亮点希望玩家感受?

鬼轩:设计迭代框架的时候希望玩家多体验到巴蜀的武侠气息的氛围,我们的策划同学非常用心的写了巴蜀的主线任务,很精彩,当然,希望大家在游戏里去细细的品味,细细的体验。

再者,我们在美术设计上希望有一些些的娱乐精神,除了安排一些巴蜀需要探索的区域以外,也增加了一些穿越的设计:我们尊重传统,但也希望给玩家带来欢笑。

17173:新巴蜀过后,什么时候会是新中原呢?

鬼轩:紧接着就开始吧,当然,我们不想随便的开始,正在考虑中原的前期迭代架构,除了自己的设计思路以外还要结合很多玩家之前提出的和沉积的一些意见,游戏是大家的,中原需要更多的集成我们国家的传统元素。

我们想找个时间去处采风,主要采采我们国家的人文方面的特性,比如在巴蜀,忘川镇的酒馆哪里的喝酒,喝茶聊天的氛围,恰恰是川中一代的生活气息。我们想把这些表现出来同时结合我们的世界观,让我们的玩家在了解世界观的同时更有机会了解我们的国家不同地域的民风风俗。

  目前工作:幻化合体设计

  17173:最近在忙着设计什么?

鬼轩:幻化合体,重要资源,我们有11系幻化,幻化珠可以和玩家结合变化了。出来更为加强的角色,呵呵,我自己是蛮想拥有这样的能力的。11系的变化各自不同,我们会逐步做完这11系的幻化合体资源,设计难度和资源量不亚于主角的制作和设计。因此在此也请大家未来多些耐心,等我们出齐所有系的幻化合体。

设计上,我们主要考虑找到最能代表我们祖国的一些传统元素来作为设计的立足点。有长城,有三星堆,有苏州折扇。呵呵,其他的等到大家接触到的时候再慢慢体会吧。当然也希望大家积极的为我们的设计提出意见和建议。这个游戏一直就是大家和我们一起努力才得出的结果。(采访/17173 阿树)

想更了解鬼轩吗?看看他的从业小访谈吧>>

鬼轩的游戏从业人员问卷

问:您是怎么进入游戏行业的?

答:小时候喜欢游戏,疯狂的玩游戏,就是这个命吧。大学毕业那年同社团的学长带着自己进入了第一家单机游戏制作公司。也就是算踏进了游戏行业吧,不过真正让我了解行业和认知行业的应该是网易。这个游戏的经历横跨了我人生25岁到30岁的转变。这也是我做的最长时间的游戏了。感情自然也非常的深了。

问:从业以来做过哪些产品?

答:在网易我就做过天下贰,而以前那些个产品我们不觉得是成功的。因此也就不提了吧。我的经历不复杂,有一个产品做到大家满意和喜欢乃平身大幸了

问:理想的游戏是怎么样的?

答:互动,玩家玩的开心,开发者开发的有劲的。

问:对行业未来发展的整体看法?

答:妄谈自己的观点,中国人才荟萃,优秀的团队很多,希望未来我们国家的游戏能够全面开花,百家争鸣,只有有竞品,有良性竞争,我们国家的玩家才能获益。

问:工作和家庭、生活如何协调分配?

答:一体的,不用分配了,哈哈,有工作才有生活,有生活才能工作。不必特意去区分了。只要合理就好了。

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