[话题]国产一直在山寨,哥拿什么顶你

2010-08-27 18:08:22 神评论
17173 新闻导语

有多少游戏玩家是边骂着国产网游山寨,一边还继续玩着山寨游戏?如果你们是山寨的纵容者,那么离场的那天,请不要把失望和无趣写在脸上。

【投票】你如何看待国产网游山寨风气?(可选3项)
中国互联网都这风格,我们抄国外得多了!
缺乏对抄袭的惩罚机制以及对创意人才的保护机制
抄袭不是错,错的是没抄好。
抄的不是名作,抄的是寂寞。
山寨货也有可圈可点之处
有点担心最后都同质化了,以后没什么可玩了。
我是打酱油

【17173专稿,转载请注明出处】

“山寨”一词,代表那些占山为王的地盘,有着不被官方管辖的意味。“山寨”是依靠抄袭、模仿、恶搞等手段发展壮大起来,反权威、反主流且带有狂欢性、解构性、反智性以及后现代表征的亚文化的大众文化现象。 作为一种新兴文化,跟风者从来不会少,以山寨为荣,从事山寨行为的一类人,开始聚集在一起,自称山寨人,而山寨人出品的山寨产品自然就称为山寨货。


深圳华强·中国的互联网要是也山寨成风将是什么情况……

如果说在现实生活中深圳是山寨手机的集散地,那么义乌是山寨货的集散地。在新兴的互联网行业,尤其在我国,知识产权与原创人才的保护单薄至极。

于是,敢吃第一口螃蟹的先行者,未必是笑到最后的人——在风险与压力之下艰苦创业出来的,可能最后眼巴巴看着受精卵孕育在别人的土壤里,成为一棵与己无关的摇钱树;

于是,一个好的互联网产品,尤其是游戏产品,说其是“榜样”,完全就低估了它的能量,它可以当很多产品爹,妈,舅妈,奶奶,祖宗……只是这是一个悲伤的家族,无论是当儿子的还是当孙子的,均是黑户,没人认祖宗。

只是,这场无序的狂欢之后,当越来越多的山寨成为既得利益者,受伤的何止是创新者的激情?

又有多少游戏玩家是边骂着国产网游山寨,一边还继续玩着山寨游戏?如果你们是山寨的纵容者,那么离场的那天,请不要把失望和无趣写在脸上。

今天的话题是:倘若,国产一直在山寨,哥拿什么顶你?

国产山寨之批发帝:腾讯


上图:植物大战僵尸;下二图:腾讯近期2款类似作品

近期,《腾讯10天3次抄袭 量产山寨大战原装正品》引发广大17173玩家的关注。网页游戏一直是游戏山寨货的重灾区,但是,今年超过盛大,抢过中国游戏市场第一市场份额的腾讯也开始明目张胆地进军山寨界,还是引得众人哗然。

08月19日:腾讯被指抄袭 葫芦娃山寨植物大战僵尸>>>>>>>>

这款游戏的塔防模式,还是“发射豌豆”的防守方法以及“阳光”的收集方式都与《植物大战僵尸》非常相似。只是游戏将中国的神话元素加入,植物换成葫芦娃,把僵尸换成妖怪。

08月25日:腾讯游戏又爆山寨 新桌游被指照搬三国杀>>>>>
  
  17173记者采访了腾讯研发部门一位不愿意透露姓名的研发人员,该同学表示无语——“三国杀虽然没有版权,不过我觉得有点过,虽然背景内容不同,但是那天看到一张褒姒的英雄卡,都雷到了,技能说明都一样的。”最后该同学表示感觉很丢脸,并认为抄袭也要有自己的创意,要抄出水平。不应该只是简单的换皮。

08月27日:腾讯推出山寨新作网页游戏《植物精灵大战格格巫》>>>>>

这个游戏无论是命名还是画面都与腾讯“模仿”的母版《植物大战僵尸》一模一样,设计人员更是连植物的名字都没有改,真是省事省到家。

在本月17173“恶心”感觉前20名排行榜中,前2条新闻以均已高票数入驻头筹,第三条作为最新新闻也紧追而上,记者发稿前,查询腾讯官网,发现一款名为《超级明星》的游戏业有明显山寨经典单机游戏《明显志愿》之嫌。腾讯此串高频率山寨批发事件并引发玩家热议。

“山寨王”、“山寨批发帝”头衔是空穴来风还是名至实归?有图有真相!(文:17173 暖夏

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   最蛋疼的国产山寨:哪个舞蹈游戏敢说不是一个货?

久游依靠着《劲舞团》而崛起,同时也让国人看到舞蹈类网游的威力,网游市场有时就是一个投机市场,于是随着《劲舞团》的疯狂,90后、非主流、一夜情等言论随之而来,而众多商家看到了这其中的最终利益,纷纷开始着手舞蹈类网游的开发,07、08年,两年内面世的舞蹈类网游约有十余种,主要玩法大多与《劲舞团》没有差别,只是更加强了交流互动系统,因为他们更渴望90后、非主流、一夜情的到来。

虽然,《劲舞团》的负面新闻已经上升到社会高度,伦理高度,道德高度……但是,假如小编说《劲舞团》是当祖母的,哪个舞蹈游戏敢吭声,不认这个祖宗?

最后,大家都会一耸肩,选择沉默。

是的,你们有权保持沉默,但是,你们沉默,不—代—表—玩—家—是—哑—巴;玩—家——是—傻—瓜!

只是,这整个山寨事件里,监管者缺席,玩家成为山寨娱乐最大的享用者。

最蛋定的山寨模板:《魔兽世界

这种山寨的跟风不仅体现在题材、内容、设计等方面的抄袭,还体现在推广宣传上的,希望“借力打力”是许多网游产品推广的时候常用的手段。说到底,还是一种极其不自信的体现!

小编略微列举一些:与魔兽世界没血亲的那些中国亲戚们

·魔法之门在推广时列出了以下等式:

·《魔法之门》=《魔兽世界》+《永恒之塔》

·某厂商在推广时打出了:暴雪第一,**第二的标语

·某新闻标题:《上古世界》“山寨魔兽”不山寨

这让热衷于淘宝的小编联想到了一些小商家为了提高店铺的浏览率,而把店面改成向***,****学习(马赛克部分均为高频搜索店铺名)


   国产游戏的创意都死翘翘了么?

写到这里,不是太鸡血,不是太愤青,小编不想一棍子打死所有的国产网游,我们在玩家的期待声中,还是看到一些原创国产游戏影子,尽管,还有那样这样的问题,但是起码,我们可以感受到一点诚意。

已经被玩家所熟知的金山剑网3》,在17173话题《拿什么拯救你,我们的国字号网游英雄?》之中,我们感受到玩家对原创网游的迫切需要之前,这种感情要超过了对山寨的麻木与默许;蜗牛的《九阴真经》一直在说自己正在做颠覆性的网游,这个敢吃螃蟹的人,会不会又成为下一个惜败的英雄?


假如植物大战僵尸请陈鲁豫当代言人,腾讯你敢跟风么?

无论如何,我们都期待有更多、更好的有创意的游戏产品来丰富我们的生活!

不要小龙虾,
  
  不要地沟油,
  
  不要问题奶,
  
  不要当房奴,
  
  不要当卡奴,
  
  不要堵车,
  
  不要抱怨,
  
  不要忧伤,
  
  我要老婆(公),
  
  我要快乐,
  
  我要游戏,
  
  我要原创游戏。
  
  ——the end


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