独家:中国网游缺什么 国产研发路在何方

2010-08-16 17:06:00 神评论

如何重拾诚信 构建应有的信托责任

规定不是关键 执行才是根本

前不久,由***制定的《网络游戏管理暂行办法》已明确规定:不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。看来似乎是好事一件,但此类法规条例,过去并非没有,跳出网游,看国内许多其他行业的法律条文也相当丰富,但各种擦边球的做法始终屡禁不止。这年头条律的多寡似乎已经不是决定性因素,只要时代在进步,法规总是可以被无休止的完善下去,执行的力度是否足够,决策者是否下定决心将条律贯彻始终,才是能否解决问题根源的关键。

网游企业的自律 决定网游成败

在目前,网游产业内的投机心理仍然随处可见,企图依靠低俗宣传手段推广网游的做法仍然占据主导,许多的网游从业者用着自欺欺人的宣传手法,推出大量XX门事件,妄图吸引玩家关注。游戏品质低下,宣传恶俗,最终结果可想而知。

众所周知,网游产品的品质是决定游戏成败的重中之重,在营销策略大致相同的今天,尤是如此。而为用户提供可玩性强,文化底蕴足的网游也是网游公司信托责任的一种体现。2007年网易宣布将已经进入最后测试阶段的《天下贰》进行回炉,此举得到众多玩家的肯定,回炉过程中的巨大改动也确实证明,网易的这一做法并非炒作。2009年金山推出《剑网三》,精美的画面与深厚的文化积淀已使得该款网游成为最优秀的国产网游,而经过近一年的修改完善,较之最初的测试阶段,游戏品质又有所提高。诚然,如果论营销收入,无论是《天下贰》还是《剑网三》都不是国内网游最出色的,但只有将这样的游戏理念贯彻始终,持之以恒才有可能产生中国暴雪。

路漫漫兮其修远,吾将上下而求索。近年来国产网游所取得的成果如果单纯从数字上来看确实喜人,但这样畸形的成长能否长久,是否能够得到用户肯定,答案则不容乐观。毕竟,谁会期望国产网游走上中国房地产的道路,房价一路高歌猛进,百姓却一片怨声载道呢?



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