国政通杨宝升:网游实名制应先实现真名制
8月16日,国政通公司CEO杨宝升在接受记者采访时表示,网游实名制现在只是“有名制”,存在种种漏洞,**和网游企业应先实现“真名制”。
8月1日,《网络游戏管理暂行办法》本月起正式实施,该办法称网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效**件进行实名注册。但这一网游实名制却引起社会的广泛关注。专家认为,网游实名制在技术上尚存在漏洞,有由于网游公司无法确认注册人就是**持有者本人,很多未成年人可以通过多种手段获得成年人的**信息,从而让网游实名制有名无实。
杨宝升表示,目前的网游实名制只能称得上是“网游有名制”,即网游企业只能确认注册网游的是有名之人,而无法确认注册游戏之人是否是真人、是否为**的拥有者。这也造成了很多未成年人只要使用“**”即可进入游戏,实名制形同虚设。
而如何实现实名制呢?杨宝升建议应当先实现真名制。杨宝升称,网游企业应当先接入身份信息比对查询系统,首先确认注册登录游戏的玩家是真实之人,而不是随便捏造的假名字。
根据杨宝升的研究,要实现网络实名制需要经过三个步骤,即网站实名制、手机实名制和网络实名制。目前,网站(所有者)实名制已经基本实现,而随着3G时代的到来,手机实名制也已经出现了实现的可能。
杨宝升认为,在身份信息和手机信息关联之后,当**的信息被用于注册网游账号时,**所有者就会收到信息提醒自己的**注册了网游,而假如**所有者发现自己的信息被盗用,便可以要求网游厂商注销该账号或自己拥有账号。这可以极大地阻止未成年人沉迷于网游。
另外,杨宝升建议称,网游实名制的实施和操作需要**主管部门和网游厂商切实地推行,而不能让实名制成为空文。
此前,新闻出版总署副署长孙寿山曾在ChinaJoy中表示,新闻出版总署将加快推动全国居民身分证号码查询中心和网络游戏企业的合作,联合开展对玩家实名认证的工作。 (林丰蕾)
来源:搜狐IT
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